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    《死亡搁浅》剧情和开放世界都会非常优秀 全面超越幻痛

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      2015年的经典游戏《合金装备5:幻痛》由于使用了开放世界的机制,剧情叙事方面受到了一定影响,而小岛秀夫表示这种情况将不会在《死亡搁浅》中重现,他将致力于打造一款开放世界与剧情叙事同样非常优秀的作品。

      《死亡搁浅》剧情和开放世界都会非常优秀 全面超越幻痛

      小岛秀夫说:“游戏可以做成很多模式,比如线性模式,但是我在体验了大规模开放游戏世界后就回不到过去了……玩家在开放世界中拥有绝对自由,你永远无法确定他们会做什么,所以剧情叙述就非常困难,因为自由度越高,主线剧情就越来越像是一种干扰。”

      “所以在《合金装备5》中,我进行了这样的试验:游戏开头部分做成线性,等世界逐渐开放之后,剧情内容就靠后了。有的粉丝对此就不满意,认为故事内容不应该被冷落,但当时这是我有意为之。”

      “不过这次在《死亡搁浅》中,最大的挑战和难点在于:这是一款开放世界游戏,但同时我们不会减轻剧情内容的重要性,所以我们的粉丝就不会失望了。”这也就是说,《死亡搁浅》将会在给予玩家高自由度的同时把故事内容讲好,这究竟要如何做到呢?11月8日游戏发售后我们就知道了!

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