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    • 骑马与砍杀:角色分类与军队培养新手攻略

      《骑马与砍杀》这款游戏可谓是经典中的经典。只是战斗系统有点复杂,很多新手玩家一开始不知道怎么玩,下面分享《骑马与砍杀》角色分类与军队培养新手攻略,一起来看看吧。

      说明:原文以0.751版为根据写成。译文中的所有注解都根据0.808版。(攻略来源:骑马与砍杀吧 作者:塔罗小子)

      基础系统说明

      控制

      《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面(像Diablo II),而战斗/城内则是第三人称的浮动视角(像Tomb Raider),其实还可以切换为第一人称视角,即使没有人用它。

      菜单控制

      99%的菜单操作靠点击。你在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退(如果可能)。你需要知道的其它唯一一件事是,如果你在物品栏按住Ctrl点击某件东西,它自动到商人(或你队友)的物品栏,使得买卖方便得多。

      鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能[Skill]名字会给出技能的描述。目前没有办法在角色创建过程中回到前一界面--希望能很快得到修正,因为误点击“开始新游戏”就开始一个五分钟长的不可逆过程。

      你可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮。

      大地图控制

      像Diablo II,大地图上的大部分控制只需要点击你想要你的队伍去的地方。如果你把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,你会得到相关信息。你不动的话游戏自动暂停,因此如果你要静等时间流逝,只要按住空格键。

      如果你想缩放视野,可以使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用WSAD键平移地图。

      注意,新手常会在大地图上得到“部队没吃的了!”[Party has nothing to eat!]信息。要纠正这点,打开你的物品栏,把你有的食物放进武器格下方的食物格。然后你的队伍可以吃那种食物。有的食物可以提高士气[Morale],如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快,但是食物非常便宜。

      一个常见问题是“我如何能在大地图上提高速度?”首先看你的各部队的平均速度,再看最慢部队的速度,然后取两者的平均值就决定了你的地图行军速度。这意味着如果你队伍中的所有人都骑马,那么加一个步行兵种就会极大地拖慢队伍。

      还有对你速度的各种惩罚。拥有大量部队会拖慢你--80个全部由骑兵组成的部队速度可能不会超过7或8,而20个全部由骑兵组成的部队速度能不费力达到9.5。还有一个惩罚是物品栏携带太多交易品。如果你物品栏每五格交易品就有一匹马,你可以减小这种惩罚,但是要注意马匹本身也是交易品,因此携带过多马匹也会拖慢你。很多人给一匹马分配额外的三到四匹马并保持如此。提升你的寻路技能[Pathfinding]是你能为你的地图行军速度做的唯一其它事--你的骑术技能[Riding]和你骑的马类型跟它毫无关系--你单人骑一匹骏马[Courser]速度可以达到10,而一匹老旅行马[Swaybacked Saddle Horse]也能。对地图行军速度影响来说,一匹马就是一匹马

      战斗/城内控制

      《骑马与砍杀》是个WSAD游戏。W向前走,A和D侧移,S后退,而鼠标控制朝向。你可以用空格键跳跃,而F是动作键用于门、财宝、上马和开始对话。如果你在开始的城镇禅达[Zendar]跟教练[Trainer]谈话,他会引导你其余的基本控制,但是我下面当然也有自己的叙述。

      哦,按Tab键让你立刻离开城镇--你不需要跑到边界按F,虽然那也是一种选择。

      在战斗中,你点击鼠标左键挥剑,按住鼠标右键挡格。向上滚动鼠标滚轮切换你物品栏中武器格装备的武器;向下滚动鼠标滚轮切换或收起盾,以便你更快地挥舞特定的武器(特别是标注“双/单手”[One handed/Two handed]的,这意味着你可以单手或双手使用)--不过,你当然不能在装备纯双手武器时使用盾。如果你有一个盾你可以简单地按住鼠标右键多次挡格任何前方的攻击。如果你没有盾,你就得等敌人先开始攻击,然后按住鼠标右键把武器移向合适的挡格位置(根据对手的劈砍、左右斩或者戳刺而有变化),箭矢只能用盾挡格,两个敌人同时发动的不同动作的攻击也只能用盾挡格。

      如果你装备了弓,你按住鼠标左键拉弓,用鼠标瞄准,然后松开鼠标键射箭。如果你想尝试远距离射击,按Shift键可以缩放视野。注意箭矢会伤到你的友军,而近战武器不会--因此你也可能被友军射伤。你按着鼠标左键时,瞄准星会缩小,但是当你的角色疲劳时它又会开始放大,因此要用好弓就要掌握节奏。使用十字弓的话你得在两次射击之间点击鼠标左键装填,还要注意,除了最小型的十字弓,十字弓不能再马背上装填。(译者注:0.808版最小型的十字弓包括猎弩[Hunting Crossbow]和轻十字弓[Light Crossbow]。)

      要骑上停在你身边的一匹马,靠近并面对它再按F。要下马,低头面对它按F。

      你在马上的时候A和D键给马转向。W和S键控制速度而不是直接的移动--按住W加速两到三秒你就能达到极速,放开W后你的马会继续奔跑--需要的话用S减速。关于马上最重要的知识是,要进行急转弯你得减慢你的马速--因此如果你要来回枪挑敌人你就得在每次想回转时把S键和A或D键组合,否则你会绕一个太大的弯而不能迅速回来。

      鼠标控制你的角色的攻击位置,这包括攻击高低(朝头部还是脚)和方向(朝1点钟,朝5点钟,等等)。命中头部要比命中躯干造成多得多的伤害,但是射中头部[Headshot]仅仅在使用发射型武器达成时有提示(它也能获得挥砍型武器所没有的特殊伤害加成),因为挥砍型武器命中头部的额外伤害实际上是敌人的那个部位盔甲薄弱的结果。

      关于马上战斗还有四件事需要说明,因为马战是《骑马与砍杀》的精髓。

      首先,你通过挥砍前的朝向来控制如何使用武器。点击前抬头预备一次头顶劈砍,朝向侧面预备那侧的挥砍。这意味着一个人骑马冲向对手时一般要先向一侧转头少许来预备一次攻击,然后保持那种攻击姿势一段时间直到释放它。

      第二,“长枪冲刺伤害”[Couched lance damage]。端长枪的意思是把它夹在腋下并伸出,同时让你的马冲向别人。要这样做,你不要点击任何东西。你得让马至少小跑起来(这时你的角色会把他的长枪从竖直位置放下到端平位置),然后你骑向对手,抬头/低头调整枪尖高度,同时用A和D调整枪的左右位置。你只能端长枪和长枪类的武器--你当然不能端剑和斧。端着的长枪造成戳刺的三倍伤害,根据马速再加上很大的加成。这意味着骑枪是《骑马与砍杀》中出类拔萃的最大伤害攻击,但也要注意它是种低频率攻击而且显然很难对付追击你的骑兵(或者正在驰离你的骑射手)。理所当然的,端着的长枪不能被挡格。许多新手发现骑枪伤害就是发展方向--而其实我觉得所有类型的武器都很好,只要你多加练习。坦白地说,我自己选择了单手武器加弓箭辅助,但是毫无争议的是骑枪可以让你解决挥砍型武器难以伤害的一些敌人。

      第三,我需要提一下老式节拍舞。经常地,当你骑向一个步兵单位准备好攻击时,他会简单地挡格,于是你没有制造任何伤害就骑过去了。但是如果你骑得慢一点(练习减速变得不可缺少,但是一开始很难把握时机),你可以用马撞击他造成轻微伤害并破坏他的防守,然后用你拖后的武器以快速的1-2节拍砍下他的脑袋。

      第四,在马背上使用弓或者投掷武器会引起巨大的精度惩罚。要减小这些惩罚,停马有很大作用,而下马作用更大。你需要较高的弓弩武器点数来收紧瞄准星,记住在马上只会使弓技能还不高的新角色的已经嫌大的瞄准星更加恶化。拥有高骑射技能[Horse Archery]也有用(甚至对投掷武器也有用),但是你需要有五到六点才能享受到区别。还有,你在马上发射弓箭方向不能向右偏太多。这不是bug--试试看让手臂保持射箭的姿势(左臂完全不动,如果真的使用弓就得这样)同时坐着瞄准右侧--对右撇子来说不可能做到。如果你想骑马射箭,要逆时针兜圈(这样你才能瞄准左侧而不是右侧),就像切诺基人的著名做法。

      最后,一旦你建立了一支军队,你可以指挥他们。按1会让他们驻守你按1时所在的位置,很方便把你的弓弩手安置在山头。按2让他们追随你。按3命令冲锋。按4让他们上马(虽然一般只有战斗开始时骑马的人能这么做,而他们可能的话会保持那样)。按5告诉他们下马(通常这样能让你偷他们的马骑)。在按1到5之前按F1到F4允许你分类指挥你的部队。比如,弓弩手,守住这里;骑兵,冲锋。但是《骑马与砍杀》的大部分军队是同类型的(只有弓弩手或者只有骑兵等等)所以很少玩家会很常使用F1到F4键

      常见角色类型

      这一节将叙述《骑马与砍杀》中一些普通的战斗角色类型,并给出一些关于这些角色重点的信息。一般来说,一个角色可以擅长两种不同类型的武器,但不会擅长三种。你的角色对每类武器会有一个武器点数[Proficiency]指标(通常从游戏开始时的30点到25级时的250点左右)--这个指标对挥砍速度和伤害有着渐进的但是非常实在的效果。因为你要通过使用或通过投入你升级得来的点数来提高这个指标,试图长期使用三种类型的武器会限制你的各项武器点数。武器点数的成长率等同于用每种武器造成的伤害总量,而不受其它任何东西影响--用弓射中头部会更快提升熟练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。

      武器伤害并不只是“它击中了吗?击中了,那么它造成X点伤害。”伤害是根据你武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。钝器伤型和刺伤型武器(20割[20C]表示20割伤害[Cutting],20钝[20B]表示20钝器伤害[Blunt],20刺[20P]表示20刺伤害[Pierce]--如果一件武器可以造成不止一种类型的伤害,你用它预备的攻击方式会选择哪种基础伤害值会用来计算伤害)能比割伤型武器更好地穿透盔甲,而盔甲能完全抵消你的弱攻击。另外,对跑离你的人挥舞慢速武器会导致负的速度惩罚,非常有真实感--你显然不想用双头锤[Sledgehammer]击打跑离你的人后背,但如果你在他们骑向你时击中他们的脸部,那他们就伤得很惨了。

      简而言之,武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。

      下面的角色全都是马上类型的,只有一个除外。这游戏叫做《骑马与砍杀》自有原因--没有马的话你得有个非常特别的角色才能避免变成死肉。你的马一般是你库中的最致命武器,也是你最好的防具,所以要买一匹好马并尽可能骑着它。下面所有的角色都是完全合理的,到他们的顶峰后他们都能同样利索地杀敌,都能生存同样久--因此你可以任意挑选一种觉得好玩的类型。

      单手武器角色

      这种角色有一些优势。他最难被杀,因为他的马的机动性保护他不受步兵伤害,而他的盾使得骑马的敌人即使接近也很难伤到他。他是敌军射手最可怕的噩梦。另外他即使从不真的使用武器,也可以担任一个很好的机动防守兼备的指挥官。他也有很好的趁手武器可选,还能做个杰出的奴隶主因为最好的钝武器是单手的。不足之处在于他得努力提升伤害相关的技能来弥补单手武器的低伤害值。

      一个单手武器角色需要一匹护甲很厚的坚实的马--速度也重要,但是能承受射击更重要,因为他会一直非常依赖他的马。重战马[Heavy Charger]可能很理想。关于武器,很多人喜爱弯刀[Scimitar]的速度。我个人喜欢护手剑[Bastard Sword]因为它在速度和伤害值上有良好的平衡,而且还有较大的攻击范围。

      如果你想成为一个兵不血刃的单纯的指挥官,你为了自保仍然需要一件单手武器和一个盾--只是不要在战斗技能上投入太多点数。我不认为作为一个单纯的指挥官会跟直接参加战斗一样好玩,但我不能代表所有人。

      双手武器角色

      这种角色是冲杀型的。他的双手武器能够经常成功实现一击必杀,它通常拥有的攻击范围也能够以很小的风险给对方的近战骑兵很大的苦头。然而,敌方弓弩手,特别是骑马的,是场恶梦。双手武器角色只能希望对手射偏,不然他会被箭击中而僵直,他的冲锋等于是自杀行为。为此,许多双手武器角色当面对大量敌方弓弩手时切换到单手武器和盾。学习节拍舞操纵(控制那节末尾有叙述)对这个角色是必要的,因为双手武器较慢的挥砍速度和较大的长度会引起敌人的经常挡格。

      双手武器角色对马的需求跟单手武器角色一样。许多双手武器角色喜欢使用战争之剑[Sword of War]因为它有较快的速度且伤害值牺牲不多,但是有些人喜欢善于破坏盾的战斗斧[Battle Axe],还有些人选择护手剑[Bastard Sword]因为它可以快速地在单手和双手之间切换,以防有射手在场。我的双手武器角色似乎用战争之剑用得最好。

      射手型指挥官

      这种角色把部队派出去同时自己留在后方。他一般下马快速射箭同时下达战斗命令。然后他会上马移动到一个新的地点。我想你可以提升他的骑射技能[Horse Archery]并一直留在马上,但是一般射手型指挥官宁愿把敏捷/骑射[Agility/Horse Archery]点数花在魅力/统御[Charisma/Leadership]上。在跑动技能[Athletics]上加点提高步行机动能力的话,碰到敌方骑兵穿过战线冲向你时会有较大帮助。弓箭有最曲折的学习过程(你得自己学习如何瞄准同时发展你角色的弓箭熟练度)但是很多人说它能达到所有武器中最快的杀伤频率。

      一匹快马很理想但并非不可或缺。理想的弓无疑是战弓[War Bow],它拥有所有弓中最高的伤害值,外加一大袋(或两大袋)拥有所有箭中伤害值最大的锥头箭[Bodkin Arrows](译者注:在0.808版中,库吉特箭[Khergit Arrows]伤害值等同于锥头箭,而数目更多)。这两样东西发射频率跟废弱的弓/箭一样。高强弓技能[Power Draw]也能给每箭提供巨大的伤害加成。几乎没人使用十字弓因为它们装填太慢而且好十字弓不能在马上装填。然而,步行弩兵是你最致命的盟友--如果不是最强硬的。

      长枪手

      这种角色依靠长枪冲刺伤害[Couched lance damage],就如控制那节末尾叙述的。他很善于干掉那些理应对他非常危险的敌人,即使只有很少的部队支持。但是要干得缓慢和小心,一次一个。

      尽可能用快速而操纵良好的马,这是长枪手最重要的装备--这意味着一匹活泼的骏马[Spirited Courser],或者钱不够的话一匹普通骏马[Courser]。另外,骑术[Riding]是他最重要的一个技能。许多长枪手有一件单手武器以备落马时用(由于骏马的薄弱护甲这不时会发生),外加一件投掷武器备用。就长枪手而言,很多人使用巨型长枪[Great Lance]因为它的长攻击范围有对抗长枪的优势而且容易瞄准。但一根练习长枪[Jousting Lance]的钝器伤害使它成为一件良好的抓俘虏武器,而且仍然有足够的威力用一次冲锋干掉敌方的重装马。两头枪[Double Sided Lance]是唯一适合步战的长枪但是它的短攻击范围使得长枪冲刺伤害难以实现。刺[Pike]有着良好的攻击范围和伤害值,但是不能配合盾使用--而既然长枪冲刺伤害反正如此之高,制造更大伤害并不如避免整天挨箭更重要。

      长枪手不如其他类型善于保护和控制他的军队。他不能快速杀敌,而且长枪冲刺需要东游西荡地骑马往复,这意味着你持枪不能像拿剑一样集合和带领一群敌人(译者注:疑为“集合和带领一群部下”)。那是种单兵作战的风格,但那是一种很强的单兵力量。因为你开始游戏时没有军队,很多新手把长枪手想得比实际强--但是后期在一场既定的战斗中,你的战绩跟你的部队存活数量如此息息相关,因此长枪并不真的有压倒性优势。最后,强击技能[Power Strike]可以提高长枪冲刺伤害是没错,但是大多数长枪手发现提高他们的敏捷[Agility]和骑术技能[Riding]比其它任何事重要得多,即使是为了伤害力也是如此。

      投掷武器角色

      其实没有人这么培养角色。投掷武器好处是它们是发射型的,而且,跟弓不同,它们不占用两格装备栏(一格放弓,一格放箭)。但是即使它们有着较大的伤害值和跟盾配合的能力,却没有足够的数目来独立发挥很大的作用。不过,长枪手准备一袋标枪[Javelin]会很有用--你用长枪杀敌;用盾自保;用单手武器步行时自卫;用标枪投掷逃跑的骑兵,由于相对速度和伤害之间的关系你很难追上并枪挑他们。在那种配备下你不能够用弓,因为你没有装备格来放箭。投掷武器的另一个优点是,投出一支标枪并看到它钉在某人头上让他们落马死去有很大的满足感。也可以用石子把水贼砸得满头大包。

      由于投掷武器是备用武器,你可能会发现携带飞刀[Throwing Dagger](甚至石子[Stones])更好,因为一袋有更多数目--短标枪[Jarid]伤害最高但是一袋只有七到八支(译者注:0.808版中,投掷武器中似乎是飞斧[Throwing Axes]伤害值最高)。你一般使用它们迫使敌方骑射手换用近战武器/盾,而不是用它们杀敌

      角色和军队培养

      角色和军队培养-角色创建界面

      我不打算涉及过多细节来制作图表。官方版《骑马与砍杀》开始时你有四个男性和四个女性角色类型可选。一般,选择性别后的列表中第一个选择是战斗型(扈从[Squire] / 侍女[Court Lady]),第二个是敏捷/弓箭型(猎人[Hunter]),第三个是智慧和指挥型(牧师[Priest] / 修女[Nun]),而最后一个是魅力领袖型(商人[Merchant])。一般牧师/修女最不受喜爱,因为你的属下英雄可以通过战斗很容易地覆盖智慧系技能。(详见“属下英雄”那节,3.4)

      如果你只想要一支小型精锐军队(容易维持)并希望亲自参战,你最好选择扈从[Squire]或者侍女[Court Lady],因为他们“浪费”的初始点数最少。侍女开始游戏时还有一匹活泼的骏马[Spirited Courser]--许多《骑马与砍杀》玩家标准配备的终极好马,还有一身价格不菲的装备。猎人[Hunter]类型适合那些想要专精弓箭的玩家(许多玩家发誓说弓箭是《骑马与砍杀》中的最大乐趣)。商人最终会成为最好的大军领袖,开始时也比其他角色有更多钱和交易品。我的大多数角色出身扈从或者侍女,但是那取决于我玩游戏的方式。

      如果你是第一次玩《骑马与砍杀》,选一个侍女[Court Lady]然后尽快买一支便宜的长枪(弯曲的耙子[Bent Pitch Fork])。玩过第一次后选择适合你最终目标的角色。

      很多模组有截然不同的一个角色创建界面(或者一系列界面)。仍然只要考虑哪个选择看来最适合你的最终目标就选它。

      角色和军队培养-属性

      有四项属性[Attribute]

      说明如下。每项属性对你角色的战斗能力有直接影响,但是它们也支配技能[Skill]。这留到技能那节解释,但是基本的你只需要知道技能不能高于它们的支配属性的1/3--三点力量[Strength]允许一点强击[Power Strike],六点力量允许二点强击,九点力量允许三点强击,依此类推。

      力量[Strength]

      力量会影响你造成的伤害,但影响幅度不大。另外,在力量上每投入一点,你的角色就多一点生命值上限。许多武器和盔甲需要一定的力量才能使用--一般12点力量就足够使用你要的任何东西了,除了最重的斧需要14点。还要注意特定的武器对一些力量型技能有最低要求。例如战弓[War Bow]这把毫无争议的最好的弓,它需要强弓[Power Draw]技能达到四,也就需要力量最少为12。因此《骑马与砍杀》中大多数严格的射手类型都仍然有至少12点力量。

      敏捷[Agility]

      这是很多《骑马与砍杀》玩家的最爱属性。敏捷提高武器挥砍速度,但是提高幅度不大。另外,在敏捷上每投入一点,你就得到15点可自由分配的武器点数(见武器点数那节,3.3)。敏捷支配一些最有用的技能,如骑术[Riding],跑动[Athletics]和骑射[Horse Archery]。

      智慧[Intelligence]

      在智慧上每投入一点,你会得到一点额外的技能[Skill]点。这意味着你在每次升级时加一点智慧的话,可以同时提高两点技能而不只是一点--这特别有用,因为有九项技能由智慧支配而其它属性仅支配三到四项技能。智慧一般不会帮助你战斗,但是它有助于你发现/避开敌人,有助于让队友在战斗中维持生存,有助于牟取更多战利品。然而许多角色并不在智慧上投入很多,因为当你致力于把自己变成杀戮机器时(这样游戏更好玩)你的属下英雄可以覆盖那些技能。至少我这么想。一个特别的智慧技能,物品管理[Inventory Management],其值低于2的话非常不便,因此我的每个《骑马与砍杀》玩家最少有6点智慧,但是很少会超过(由于我使用属下英雄的方式)。

      魅力[Charisma]

      两个非常重要的技能由魅力支配,它们是统御[Leadership]和俘虏管理[Prisoner Management]。在魅力上投入额外的点数并不会像在其它属性上投入那样有外快奖励(译者注:0.808版中,每投入一点魅力提高军队数目上限一名)。然而,如果没有一定量的统御技能,你在后期战斗中会被群殴而感到难以取胜;如果没有一些俘虏管理技能,你最好的初期收入就不存在,而且你就不能在官方版《骑马与砍杀》和许多模组中得到你的一位属下英雄。于是,大多数角色应该有最少6点魅力来得到最少两点俘虏管理和两点统御,这会让你军中拥有21名部下并控制10名俘虏,在大多数情况下这就“足够”了。如果你想要一支大型军队,魅力就是最重要的东西,因为你角色的统御技能是拥有更多部队的唯一途径。

      角色和军队培养-武器点数

      有五种类型的武器--单手兵器[One Handed],双手兵器[Two Handed],长杆兵器[Polearm],弓箭[Archery],十字弓[Crossbow],投掷[Throwing](译者注:这共是六种类型。另外还有隐藏的第七种类型:火器[Firearms]。)。你的每项武器点数指标决定了你的角色使用该类型武器有多快多强。如果你想知道一件给定的武器属于哪一类,只要在店铺(或者物品栏)把鼠标悬停在武器上就有显示。

      一般来说,你开始时武器点数大约40。一旦你“掌握”一件武器,那个数值会到达大约240,让你以可能两倍的频率挥砍武器,造成两倍的伤害(“两倍”是我的粗略估计,我没有任何有力的数字来证实)。这一般会在专精修炼到20级左右时达到。

      每次升级你得到15点可以消费在武器点数上。但是注意,15点并不一定提高15点武器点数。开始确是这样,但是虽然把单手武器从10提高到11只消耗你一点武器点,从219提高到220却可能消耗五到六点,这意味着你那次升级只能获得三点武器点数,因为武器点数越高就越难提高。这意味着最好把武器点花费在你不擅长却希望擅长的技能上,而不是那些你一直使用的,因为它们自己就会很高。对我来说,这通常表示在弓箭[Archery]上花费点数而让单手兵器[One Handed]通过伤害自己成长--但是如果你只用双手武器不用其它,那么肯定要把全部点数花费在那上面。

      哦,长杆兵器[Polearm]分为单手和双手两种类型没错,但是任何长杆兵器跟你的单手兵器[One Handed]或双手兵器[Two Handed]的武器点数毫无关系。所有的长杆兵器只跟长杆兵器的点数有关。同样的,弓只考虑弓箭[Archery]点数而十字弓只考虑十字弓[Crossbow]点数。游戏中列出的不管什么武器类型是该武器的唯一支配点数。提高单手兵器点数不会让你更擅长单手长枪,因为长枪是长杆武器因此只取决于你的长杆兵器点数

      角色和军队培养-技能

      这一节详细解释技能的作用,讲述哪些技能一般比其它更有用,也提及哪些角色需要哪些技能。在技能叙述之后有个关于技能的常见问题的小问答,比如“队伍技能是否叠加?”

      任何技能都不能超过它的支配属性的1/3。这表示你有六点力量[Strength]就允许有两点强击[Power Strike],但是直到你有九点力量你才能在强击上再投入技能点数。你每次升级得到一点属性点(力量/敏捷/智慧/魅力[Strength/Agility/Intelligence/Charisma])和一点技能点。另外,个人技能都不能超过8,这意味着力量超过24对战斗帮助很小,因为用属性点把力量加到超过24也不会允许你比力量24时提升到更高的强击或强弓[Power Draw]--那种情况下通常发展敏捷来提升骑术[Riding]/骑射[Horse Archery]/跑动[Athletics]更好。(译者注:在0.808版中,个人技能最高可以到10,对应30点支配属性。)

      技能描述后面跟着一些条文。这些条文,顺便说说,是支配属性和它的技能类型。有三种“类型”的技能--个人技能[Personal Skill],队伍技能[Party Skill]和领袖技能[Leader Skill]。领袖技能是你,作为事实上的领袖,得拥有的--提高你的属下英雄统御[Leadership]或者俘虏管理[Prisoner Management]对你的队伍毫无作用。个人技能只影响拥有它们的角色(教练[Trainer]这个另类的技能除外)。队伍技能影响队伍中的其他人。

      关于队伍技能还要注意的是它们不会叠加。如果你有两点手术[Surgery],你属下的一名英雄也有两点手术,你的队伍并不会拥有四点手术,而是拥有两点。另外,属下英雄拥有的任何队伍技能在生效前会减一--意味着一名属下英雄需要三点手术才能跟你的两点对队伍有同样的好处。这也表示如果马尼德有一点手术技能,那么它对队伍没有用--他得达到两点才能开始产生影响。这是为了鼓励玩家自己投资队伍技能,而不是让他的手下(英雄)投资--尽管大多数《骑马与砍杀》玩家仍然会这么做。

      铁骨[Iron Flesh](力/个人)

      每加一点铁骨提高你的生命值两点。许多《骑马与砍杀》玩家认为这是浪费点数,因为厚重的盔甲加上你的一些队伍技能一般就可以让你维持生存,而多两点生命值则不见得。然而,有些人发誓说这个技能最少要五点。我认为它是垃圾。

      强击[Power Strike](力/个人)

      每点强击提高单手兵器,双手兵器和长杆兵器伤害的百分之六。把这技能提高到你的力量属性允许的最高值,但是不要光为了提高这个而特意猛加力量。反正你不用点手段的话无论如何不可能实现一击必杀,所以不要太过努力去做。另外,强击能提高长枪冲刺伤害没错,假如我们需要它更多伤害的话。

      强掷[Power Throw](力/个人)

      提高投掷兵器造成的伤害。有些武器需要一定量的强掷技能才可以使用--许多人喜欢短标枪作为后备投掷兵器,那么他们需要1点强掷技能。然而,这个技能的实用性,受限于投掷兵器的实用性--只要你装备栏有足够空间,用弓箭要好得多。

      强弓[Power Draw](力/个人)

      花费每点提高弓箭伤害的10%,这是很可观的加成。另外,最高的弓要求最低四点强弓技能。最低四点这是对任何认真的射手的小奖励,而由于较大的伤害加成,更多点数是有用的。但要敏捷[Agility]提高跑动[Athletics]或骑术[Riding]或骑射[Horse Archery]骑射也很有用,因此不必对强弓过于热衷。

      武器掌握[Weapon Master](敏/个人) 

      有一些断点决定你是否被允许花费你的武器点。如果你没有任何武器掌握技能,一旦武器熟练度达到60(通过用那类武器造成伤害或者通过花费武器点)你就不能再投入点数--但该熟练度仍然会通过制造伤害提升。这意味着你需要一定量的武器掌握技能在角色的初期提高熟练度,但是后期你就不那么需要它了,正如在武器熟练度那节提到过的,后期要通过加点提高你的武器熟练度非常困难。不管怎样,拥有四点武器掌握就完全够了,但是拥有至少三点对任何角色类型都很有用。这个技能绝不优先考虑,但是早期拥有两点会帮助你的角色用好难以使用的武器--就是说发射型武器。

      盾防[Shield](敏/个人)

      减小你的盾挡格攻击时受到的伤害,提高你的角色挥舞盾挡格飞来的弹矢的数目。战斗中盾会破裂,而仅仅因你保持挡格并不表示你能挡格任何东西--如果箭从近距离发射而你的角色反应太慢,有时会在你挡格时越过你的盾顶部击中你的脸部。花费在这上面的点数仍然是非常浪费的。缺省的盾能力已经够好,而如果你的盾经常破裂你只需要买一个更好的盾。不难找到耐久度600的盾,这对几乎任何战斗都足够了,真需要的话你可以买到有800耐久度的盾。一个强壮的《骑马与砍杀》角色本身大概有60点生命值,这有助于正确看待那些数字。

      跑动[Athletics](敏/个人)

      让你步行跑动更快。不影响地图行军速度,只是战斗和城内的速度。对下马射击的射手和你任何时候在马下时非常有用。但要注意厚重的盔甲严重减慢你的跑步速度,因此如果你想要跑很快你也需要保持轻装。但是要避免被围攻,有四到五点这技能是非常有帮助的,这也有助于闪避冲锋的骑兵。

      骑术[Riding](敏/个人)

      提高你的马的速度和转向速度。也允许你乘骑更好的马,它们天生有更高的转向速度和极速。这对任何战斗角色都是一个非常重要的技能--拥有最快、操纵性最好的马非常有帮助。不影响地图行军速度。即使对骑马倾向最小的角色也会想要2点这个技能,这样他们可以骑上高速的骏马[Courser]--4点让你骑上一匹重装马比如军用马[Warhorse]或者重战马[Heavy Charger]。

      骑射[Horse Archery](敏/个人)

      减小马背上射击和投掷的精度惩罚(译者注:在0.808版中,骑射技能仅对弓箭[Archery]和投掷[Throwing]有用)。惩罚削减是渐进的,但是很实在,当你停马时特别显著。拥有五点左右这个技能使得在静止的马上射击跟站在地上射击一样精准。骑行时射击则永远不会那么精准。

      教练[Trainer](智/个人)

      如果你在这个技能上加点,你会每天“训练”你军中的部下,给他们一定量的经验值--一级教练给每个部下四点。你只能训练等级比你低的部下(所有的部下类型都有指定的等级,一般从2到20浮动)而每天的加成很小,使得这成为一个无用的技能。然而,这是存在的唯一会影响你的队伍并且会在你和你的属下英雄之间叠加的技能,但奖励仍然太小以至于不值得。专注于让你的好部下维持生存比发展这个技能更快练成好部下更好。

      跟踪[Tracking](智/队伍)

      如果你有0点跟踪技能,你根本看不到踪迹,踪迹是地图界面上画在地面上的小箭头。更高的跟踪技能增加这些踪迹给你的信息(1级 - 你能看到它们,2级 - 你知道它们的新旧,3级 - 你知道它们的新旧和那支军队有多少人,依此类推)也让你看到更老的踪迹。有些任务包含追猎一个从某个城镇出发的团伙,跟踪对这些可能有用,但是实践中一个高侦察技能[Spotting]在更多场合下更有用,而且如果你试图跟踪非常老旧的踪迹,你可能已经落后太远跟不上你的目标了。

      战术[Tactics](智/队伍)

      这一个很难向从没玩过《骑马与砍杀》的人解释,因此我就当作是向玩过一点的人解释--如果你不理解我说的,那么以后再来阅读。战术简单地说是减少你同时面对的敌方部队数目。当你遇到一支80人的军队并跟他们开战,你一般不会跟他们所有人同时战斗。游戏根据你有多少部队和敌人有多少部队,加上哪一方拥有更高的战术技能,来决定每一方有多少人同时上战场。更高的战术技能把战斗范围更多地投向你一方,意味着你的部队更安全而你能杀得更快因为顾虑较小。然而,有些人不喜欢战术,因为它削减了游戏的“大规模战斗”方面,迫使一些敌方部队留下,等你消灭了他们一定数目的同志以后再出现。那么,战术实质上是个军队保持技能。我通常让我的一个属下英雄尽量提高这个技能--你的军队越小战术就越重要。

      向导[Pathfinding](智/队伍)

      每点提高你的地图行军速度3%。因为没有其它直接办法提高你的地图行军速度(除了保持一支全骑兵的军队),所以这个技能非常重要,即使加成似乎不大。我的一个属下英雄尽量提高这个技能。

      侦察[Spotting](智/队伍)

      这个技能提高你看到敌人的距离(译者注:是看到任何部队的距离,简而言之就是视野半径)。四到五点这个技能就很不错,而你的一名属下英雄能轻而易举达到,但是如果你吝啬技能点也可以只加一到两点。

      物品管理[Inventory Management](智/个人)

      这个技能给你的物品栏更多格子来放置交易品、多余的马匹等等,每点技能六格。在我看来,两点这个技能是必要的,因为你就会拥有不必滚动的一整屏物品格子。超过那个则并不很需要,除非你计划做个全职商人,那样的话四点也够了。升级这技能对你的属下英雄没什么用,因为他们拥有分离的物品栏,在交易界面根本不可访问。

      疗伤[Wound Treatment](智/队伍)

      每点这个技能提高你和你的属下英雄在大地图上的生命值回复速度30%,它也提高你军队中的不活动成员(受伤但没死的)重新变为活动的速度。在很多《骑马与砍杀》的版本包括官方版中,如果你把一匹瘸腿(负伤)的马放进物品栏,这技能还能提高瘸腿马恢复为普通马的速度(但仍然需要几天)。四点就很不错了,三点也够了。

      手术[Surgery](智/队伍)

      一个非常重要的技能,手术提高你的部下在战斗中被消灭时昏迷而非死亡的可能性。于是,每点这个技能,减小部下的死亡率5%,是个非常巨大的福利。提升得越高越好,一般由一名属下英雄提升。

      急救[First Aid](智/队伍)

      不如手术[Surgery]有用,急救基本上照顾你自己和你的属下英雄。如果你有高战术技能[Tactics],很多战斗会分为一些小战斗,而急救允许你在每下一场小战斗前回复7%生命值,对你的所有属下英雄也有同样效果。这意味着个人而言你可以持续战斗下去。它也通过给与伤兵初步治疗提高他们重新参战的几率。但实践中,你要么有能力击败140人的军队要么不能--急救很少救得了你。

      俘虏管理[Prisoner Management](魅/领袖)

      每点这个技能提高你能押送的俘虏数目。早期赚钱的最容易途径是击昏水贼[River Pirates]然后把他们卖为奴隶,但是你得先把他们押进城镇,这意味着你需要至少1点这个技能。另外,一旦你加入一个阵营你有时会从伯爵或男爵处接到“捕捉六个敌方骑士俘虏让我们审讯”的任务。这是个非常赚钱的任务,让你每次净得4500金币左右,而你需要至少2点俘虏管理技能来完成它。因此我可以说2点俘虏管理对任何队伍都是必须的,而超过那样则几乎完全不必。由于这是一个“领袖”技能,只有你自己的技能会贡献给你的队伍押送俘虏的能力--不要用你的属下英雄提升这个技能。

      统御[Leadership](魅/领袖)

      每点提高你队伍的最大人数五。你开始最多能够聘用10名士兵,因此两点这个技能让你有一支20人的军队外加你自己。英雄在你的队伍中也算一个人,所以如果你在玩官方版《骑马与砍杀》而且麽麽茶[Borcha]和马尼德[Marnid](唯有的两个属下英雄)都有了,那么你两点统御还能拥有18名部下。由于你遭遇的最大队伍数目将在100到140之间。拥有至少20名部下,加上很高的战术技能[Tactics],是最少你能带着不会每次都被杀光的最少人数。但如果你想要一支真正雄壮的军队,这就是你最重要的技能。(过去的《骑马与砍杀》中你的统御技能也决定了你能指挥的部队类型数目--意味着要有一队骑士外加一个英雄,你就需要2点统御,但是那个限制在0.751版中被取消了。感谢上帝。)像俘虏管理[Prisoner Management]一样,这是一个领袖技能,所以你是你的队伍中唯一能允许更多部下的人--你的属下英雄对那毫无帮助,你给他们投入统御的任何点数都被浪费了。

      交易[Trade](魅/个人)

      减小“交易损失”10%,似乎是影响你每笔交易中的利润差额5%。我的观点是投入技能点数不很划算--还不如另跑一趟。(译者注:在0.808版中,交易是队伍技能。虽然这个技能仍然比较鸡肋,但是让属下英雄比如马尼德[Marnid]发展交易技能还可以接受。)

      常见问答部分到了,外加些罗嗦:

      问:队伍技能[Party Skill]叠加吗?

      答:不!如已经说过的那样,对于任何队伍技能,只有你或者一个属下英雄拥有的最高技能级别有用。属下英雄的队伍技能对队伍的效果受到-1惩罚--这个影响是故意的,不管你是否喜欢。

      问:战术[Tactics]如何?它叠加吗?

      答:是的。它归类于个人技能可能就是为了允许它叠加。但它仍然是个很垃圾的技能。

      (译者注:作者大概是把教练技能[Trainer]错写为战术技能了。)

      问:武器掌握技能[Weapon Master]是否让我更好地使用武器?

      答:不。它允许你超过特定的断点限制继续花费武器点,让你经过时间更好地使用武器,但是它本身没有直接影响。

      问:跑动技能[Athletics]根本没有让我速度提升!

      答:你可能穿了厚重的盔甲,这抵消了你的跑动技能。你如果没有跑动技能的话原本会跑得更慢。想要快速跑动的玩家经常发现皮短袖紧身衣[Leather Jerkin]是他们最好的盔甲。

      问:骑术技能[Riding]是否提高我的地图行军速度?

      答:不。一个骑马的角色不管骑什么马和骑术如何,在地图上一直以同样速度行走。跑动技能[Athletics]也是一样,它仅在战斗中提高你的速度。如果你认为那很愚蠢,那么好吧,很高兴你有自己的观点。但是你的跑动和骑术对你军队速度的影响在现实生活中会是微不足道的。

      问:疗伤[Wound Treatment],手术[Surgery],急救[First Aid],哪个更好?

      答:简短的回答是手术。另两个对你和属下英雄更有用,而手术能让你的士兵维持生存。既然对你的部队的照料和培养比对你自己和属下英雄更麻烦,手术比另两个技能更能减小管理上的头痛。

      问:我总是被杀。我需要什么技能?

      答:骑术[Riding],战术[Tactics]和统御[Leadership]。你需要减少你得同时与之战斗的单位数目,并更快脱离危险。还要避免杀入大群人中心,剥掉边缘直到没有所谓边缘剩余为止。

      问:我想要屠杀更多人!我需要什么技能?

      答:你最需要更好的装备和更好的玩家技巧。但是强击[Power Strike]或者强弓[Power Draw]有些帮助。而骑术[Riding]帮助很大。弓箭[Archery]也可以尝试一下

      角色和军队培养-属下英雄

      我猜想,如果你已经一路读到这里,你应该已经汇集了《骑马与砍杀》中的属下英雄的概念和他们的的功用,但是我要在这里详细解释一下。他们是任何强大的军队中非常重要的一部分。

      一名属下英雄跟你一样是不会死的队伍成员,在战斗中只会被击昏。但更重要的是,属下英雄可以升级,而且升级得到的技能点数你可以按自己意愿分配。这表示你可以把他们打造成你想要的状态,并提供给他们任何你想给的装备,这跟你能聘用的其他所有千篇一律的部下不同。

      要给一名属下英雄装备,在大地图上进入队伍界面,点击右上方的英雄名字,再点击“交谈”[Talk]。告诉他你想交易,然后给他东西--注意你会把它卖给他,而属下英雄通常没有足够的钱买你的东西,但如果你以后想要回它,他却会试图卖回给你,因此给东西要小心。属下英雄的马匹也绝不会变瘸。你可以升级属下英雄的技能,只要跟他谈话时点击“跟我谈谈你自己。”[Tell me about yourself]选项而不是“我有一些东西不再需要了,你想要跟我换吗?”[I have a few items that I no longer needed. Would you care to barter?]选项--他们升级时游戏会像你升级时一样提醒你。

      属下英雄不像其他军队成员那样要工资,但是他们也不自带免费的装备。如果你想把你的英雄培养成战士,最好的选择似乎是一把双手的战争之剑[Sword of War]因为AI似乎最擅长用它。如果你想要他们为你的其余军队担任活动的牵制力量,一把单手武器配合盾,或者再加一双投掷武器,就再好不过。如果你让他们步行并给他们一把十字弓,他们会杀死最多的人,但是那样他们就会减慢你的地图行军速度。厚重的好盔甲是他们需要的最重要装备,另外还要一匹重装马(但只有麽麽茶[Borcha]有技能乘骑难骑的马匹,所以马尼德[Marnid]很可能会长期骑着草原马[Steppe Horse])。

      然而很多人同意,属下英雄的最好用途并不是让他们适合战斗,而是用他们提高队伍技能[Party Skill]。一般来说很多版本的《骑马与砍杀》有至少两名属下英雄可选(有些模组加了第三个,一般在游戏非常后期),这足以覆盖所有有用的基于智慧的技能,而你的角色则专注于成为一条好汉。那样的话他们在战斗中用处不大,但由于他们AI的现状他们无论如何在战斗中不会很强。

      属下英雄执行你的命令方面也很糟。官方版本《骑马与砍杀》有两个属下英雄--马尼德[Marnid]和麽麽茶[Borcha]。尤其麽麽茶喜欢跑出去干他自己想干的事。这提高了他作为智慧型队伍技能提升者的作用,因为他作为士兵的作用由于不执行命令而减小了。

      (译者注:似乎属下英雄步行时会听从指挥,骑上马就喜欢自行其是了,马尼德也跟麽麽茶一样。)

      在官方版《骑马与砍杀》中你可以在禅达[Zendar]的酒馆遇到马尼德[Marnid]。他会告诉你要给他什么东西它才会加入--一套棉袍[Padded Cloth]。任意一套,甚至一套破烂的,就可以,但是禅达的盔甲商并不一定有卖--有时你得去一些邻近城镇才能买到一套。在任何地方它都要花70到140元,所以你可能得俘虏一些水贼[River Pirate]才能凑够钱收马尼德。他开始就有些治疗技能,所以他是很多《骑马与砍杀》玩家的治疗负责人。

      麽麽茶[Borcha]被囚禁在日瓦车则[Rivacheg]城堡里。去那里跟他谈话,然后跟伯爵谈话(就站在牢房外面……)询问牢房里的人。伯爵会把麽麽茶50元卖给你,一旦你走在路上他会提议加入你的队伍。他第一次提议会被你回绝--第二次你可以“放了他”[Set him free]让他加入你的队伍。麽麽茶开始有跟踪技能[Tracking]而许多人让他当猎人/向导。要注意他的等级开始就很高,因此任何尼急需的智慧型技能应该让马尼德[Marnid]发展,因为麽麽茶不会很快升级,直到你赶上他。

      一般来说我让一个属下英雄(马尼德[Marnid])学习手术[Surgery],战术[Tactics],和侦察[Spotting];而让另一个(麽麽茶[Borcha])学习疗伤[Wound Treatment],向导[Pathfinding],和跟踪[Tracking]。那些技能的优先度就按照那个顺序,至少一开始如此。

      尝试在模组的大城镇和你开始时所在城镇中寻找英雄。或者挖掘论坛寻找帮助。他们对队伍的成功很重要。

      角色和军队培养-装备

      你使用什么装备取决于你的游戏风格,我已经在“2.2 - 常见角色类型”中给了一些关于装备的建议。这一节给出关于装备的一些数字和基本建议。

      一般来说,一件武器的速度介于50和90之间。50慢得简直无法忍受。100左右就很快了。长枪类都以同样速度冲刺(这由你的马达到小跑有多快决定)因此如果你计划主要以冲刺方式使用长枪,它们的速度并不重要。这是你应该会用的方式。

      伤害值范围是从7到42左右。七低得可怕,它要花多达五击才能击倒一个水贼[River Pirate]。42非常罕见,只有沉重、挥砍缓慢的斧才有。35左右是很优秀的伤害值,一但你提升一些技能就能够不太费力地对很多轻装部队实现一击必杀。

      攻击范围从60左右到一些最长枪的214变动。100左右大约从你的拳头再延伸出一臂长度,一般给了你跟马错开的足够余地。你可以使用更短的武器,但它需要多一点技巧,特别是在尝试节拍舞时。

      盔甲每件标值从1到27左右变动。如果你达到27就很少会一次受到超过三点伤害,除非你奔驰中脸部挨一箭或者撞到了冲刺的骑枪。在马上的时候你的腿部常会被击中,所以腿部防护很重要--最好找件也能增加腿部防护的身甲。你头部不会很常被击中,但是一支凑巧的标枪带来的一击必杀很恼人,所以我觉得一个头盔也跟身甲一样重要。手套直接增加身体防护,因此一旦你负担得起可以买一副,但是不要把它们作为优先考虑,因为它们很贵。厚重的盔甲假如会减慢马速,也减慢得不多,因此如果打算骑马就尽量穿吧。

      你最终需要一个600左右耐久度的盾。但你会从战斗中缴获足够的盾,因此你一般不需要买。最好的盾耐久度接近900。要让盾发挥作用,你要按住鼠标右键,这样你的角色会在一定角度内挥舞手臂挡格受到的攻击。如果一支箭真的越过你的盾射中你的脸部,你会受到像完全没有挡格一样的伤害,但是这非常罕见。你的盾不会自动挡住你的背部,所以如果你驰离时你可能想要在马上扭身遮蔽你的身后。

      如果你吃不准哪把剑更好,可以根据价格选择。廉价品是有一些,但是价格通常还是质量的合理指标。任何值800以上的都是一件还不错的兵器。这条并不同样程度地适用于盔甲--盔甲中有更多的廉价品--但是为你的角色挑选合适的盔甲很容易,因为重量和防御都有清楚的标注,很容易比较。

      如果你开始游戏时没有马,尽快买一匹你能支付得起的--不要任何类型的瘸腿马,它们太慢了。一旦你拥有一件像样的武器,草原马[Steppe Horse]就是一个很好的升级--它们只需要很少的技能就能骑,而健壮和速度方面都还不错。你的下一匹马应该是一匹骏马[Courser]或者一匹重战马[Heavy Charger],取决于你需要速度(长枪手,射手)还是生存能力(单手武器角色和双手武器角色)。骏马有时会变瘸或者被杀死,所以一旦你能负担的话在物品栏多保留一匹。

      角色和军队培养-赚钱

      《骑马与砍杀》中有四种主要的赚钱方法。我把它们按效率从最低到最高排列如下:

      贩奴 - 禅达[Zendar]有个奴隶贩子,盐矿[Salt Mine]也有。如果你在战斗中把人击昏,就能把他们扣留为俘虏然后在上面提过的地方卖掉,每个20元。对奴隶主来说,一个贵族[Nobleman]跟一个水贼[River Pirate]值一样多钱,因此你贩卖人口时没有理由考虑质量。收集奴隶的最好地点是从禅达到海边半途中靠近河的两丛树之间。只要等在那里,他们会来找你。我一般贩奴到我账下拥有1000第纳尔为止--足够买一匹草原马和一件好兵器,然后我上升到打劫。

      打劫 - 或者,更准确地说,反打劫。这包含了猎杀强盗团伙,杀死他们然后卖他们的东西。如果你能杀死更强的对手,这会更加有利可图得多--对水贼[River Pirate]这样做赚不到什么。响马[Steppe Bandit]是费力和报酬间很好的平衡点--当心海寇[Sea Raider]和芮尔典弩手[Swadian Crossbowman],他们会用发射型武器让你有一定数目的损失,而同时又没多少东西缴获。要注意的很重要的一点是,如果你有很庞大的军队,你的部下会抢在你之前把脏手伸进战利品堆中;如果你中途“加入”一场战斗,你只得到你的分成,这个分成跟“你军队大小vs.你帮助的军队大小”成正比。要得到最丰富的战利品,你需要以尽可能少的己方部队消灭尽可能庞大而危险的敌军。

      贸易 - 低买高卖。任何货物商人会告诉你在他的城镇有哪些货物能低买高卖。一条基础的贸易路线是1)库丹[Khudan],卖麦芽酒[Ale],买毛皮[Fur]。2)苏诺[Suno],卖毛皮,买油[Oil]。3)帕拉汶[Praven],买麦芽酒。4)日瓦车则[Rivacheg],卖油。如此重复。当然顺路做打劫。如果你没有很多资本,一条好的贸易路线是1)窝车则[Wercheg],买熏鱼[Smoked Fish]。2)乌克斯豪尔[Uxkhal],卖熏鱼,买小麦[Wheat]。3)图尔加[Tulga],卖小麦。4)盐矿[Salt Mine],买盐[Salt]。5)禅达[Zendar],卖盐。如此重复。如果你在纸上画张小地图,在大概的位置写上城镇,然后画一些箭头并标一些上面的提示,就会比现在看起来更清晰得多。如果你贸易量大,给麽麽茶[Borcha]三到四匹额外的马,这会减小你携带大量货物引起的地图行军速度损失,还要记住,Ctrl+点击可以快速卖出/买进。

      阵营任务。到任何特定的阵营登记,然后你就能到任何给定城镇的城堡中要求领取任务。你随机得到一个任务。筹集武器或盔甲或马匹的任务很烦人,送信任务很容易,但是真正的金矿是“劫持贵族”[Capture Nobleman],“追击掠夺者”[Hunt Down Raiders],和“捕捉俘虏”[Capture Prisoners]。劫持贵族的任务提供经验值比金钱多,但是另两个有的是钱--每次任务经常在3000到4000第纳尔之间。很值得在要求任务前存盘,然后接到坏任务就读盘--像“带来9匹草原马”这样的坏任务。如果你之前存过盘,你就可以再争取一个不同的随机任务。尽量在接近敌方边界的城镇这么做--会省去你很多赶路的时间。

      角色和军队培养-军队培养

      最终,你会想要组建你的军队,这样你就能更自由地随你意愿做事(这样你就可以不再每次逃避暗黑骑士[Dark Knight])。当你开始着手时,你有两种基本的选择。

      第一种是一支全射手队伍。

      这些家伙会很有效地杀死敌人,但是你得骑马冲到前面来阻止敌方骑兵冲进他们中间。或者,你可以站在他们后面专心用你自己的弓为他们消灭敌方骑兵。这种军队最大的不足是他们在大地图上移动太慢,没有你的引导和小心的计划很难追上一支骑马的队伍。如果带的都是弓弩手,那么带一些骑马的俘虏有助于少许提高你的队伍速度。最好的这种部队是芮尔典弩手[Swadian Crossbowman],因为他们比芮尔典狙击手[Swadian Sharpshooter](最好的射手部队)便宜但几乎一样精干。

      第二种是全骑兵队伍。

      这些家伙能活得最长,但是杀敌方面实际上效率并不很高。暗黑骑士[Dark Knight]最好,但是很难收进你的军队,因为你得等其他敌方阵营俘虏他们再去抓他们--他们为你效劳来报恩。芮尔典骑士[Swadian Knight]比他们的维吉亚同事盔甲厚重得多,因此作为肉盾干得更好,但定期的聘用花费也更贵。比骑士低一级的是“重骑兵”或“骑兵”所以也可以招收那些类型--他们很容易升为骑士。骑士是晋升链的终端,所以从小卒培养他们是大麻烦--我的观点是最好捕捉他们。只要在维吉亚/芮尔典边界游荡,你会发现大量的敌方可供选择,很有希望伴随着有大量的你方俘虏,在你胜利后会加入你。

      工资开销会非常大。一个弩手每月要14。一个芮尔典骑士[Swadian Knight]要39左右。我的20人军队通常每周花费我750元--如果你拥有他们就确保充分利用,记住为你的国家执行高风险的任务的任何努力产出最多的金钱。

      角色和军队培养-加入阵营

      在你游戏的某个转折点,你会想加入一个阵营--不管你玩官方版还是某个模组。他们提供很多的金钱,一些更复杂的事可干,还是官方版《骑马与砍杀》中情节的唯一半合法来源。

      芮尔典人装备更好,正在赢得战争。这意味着如果你加入维吉亚你会有更好的战利品--但是更难取得。另外,芮尔典地盘比维吉亚大,因此如果你支持维吉亚,许多任务会要你比支持芮尔典更远离本土。

      如果你登记加入芮尔典,你会找到更多芮尔典骑士吸收进你的行列,使得一支全骑兵军队的建立更容易一点。你也能更轻松地贸易,因为苏诺[Suno]和帕拉汶[Praven]深入芮尔典地盘,而库劳[Curaw]>乌克斯豪尔[Uxkhal]>苏诺走廊比其它地方的士兵多得多。如果你登记加入维吉亚,你会从你的胜利中得到更好的战利品和为劣势方战斗的满足感。

      每方都有它的优势,而你以后始终可以切换阵营,只要潜入敌方城镇向当地伯爵支付赔偿金即可,因此不必害怕登记加入。

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