投稿
  • 动态
  • 文章
  • 视频
  • 音乐
  • 帖子
  • 注册
    • 查看作者
    • 《命令与征服》重製版将释出原始码助玩家创作模组,区网功能因疫情无法在发行时推出

      美商艺电(Electronic Arts,EA)旗下《命令与征服 重製典藏版》製作人 Jim Vessella 今日透过官网宣布,重製典藏版上市时不仅会有全新的地图编辑器,美商艺电还会根据 GPL 版本 3.0 授权发表相对应的原始码。

      Jim Vessella 表示,他们除了将发行《命令与征服 重製典藏版》外,还会推出 TiberianDawn.dll 和 RedAlert.dll 及其相应的原始码,并使用 GPL 版本 3.0 授权。他们将是第一个使用 GPL 授权发佈原始码的大型即时战略游戏。

      他强调,这次计画是透过与社群成员、EA 团队共同合作才能达成,他们希望透过 GPL 授权来确保模组能够与 CnCNet 和 Open RA 等项目相容,目标是以能够帮助社群的方式发佈原始码,希望藉此帮助社群在未来的几年内推出许多惊人的社群计画。

      他解释重製典藏版的模组支援除了包含全新的地图编辑器外,这些开源 DLL 可以帮助玩家设计地图、创造自订单位、替换美术、改变游戏逻辑和编辑数据。他举例研发团队思考「如果 Nod 兄弟会夺取了长毛象坦克会怎麽样?」所以他们猜想会用巨大的砲弹取代砲塔,然后把武器改成战术性核弹,因此诞生了核弹坦克,而他们希望游戏发行时可以此当教学范例。

      《命令与征服》重製版将释出原始码助玩家创作模组,区网功能因疫情无法在发行时推出

      不过,他也提到,受到疫情影响,他们无法顺利在最终发行版本完成区域网路游戏功能,主要是因为他们在家工作很难开发与测试区域网路功能,但他们知道这项功能非常重要,无法及时完成他们也很失望,但他们会持续将此功能当做优先开发事项。

      他也提到,对于 Steam 玩家将可使用 Steam 工坊来分享地图与模组。玩家可以直接在 Steam 中的游戏社群中订阅地图与模组,或使用游戏内选单来浏览/下载内容。Origin 玩家能够使用相同的游戏内程序来下载地图,但是必须手动在游戏外将模组安装至相应的资料夹。在两种版本中,玩家都可以在游戏内前往选项/模组栏中启动模组。而他们正在为启动视窗准备更多关于上传内容与用户生产内容程序的资料。

      《命令与征服》重製版将释出原始码助玩家创作模组,区网功能因疫情无法在发行时推出

      《命令与征服 重製典藏版》预定美国时间 6 月 5 日发售。

    • 0
    • 0
    • 0
    • 51
    • 请登录之后再进行评论

      登录
    • 返回顶部
    • 实时动态
    • 做任务
    • 偏好设置
    • 到底部
    • 单栏布局 侧栏位置: