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    • 《荒野大镖客2》防御能力卡效果介绍与选择推荐,什么防御卡比较强

      《荒野大镖客2》防御能力卡效果介绍与选择推荐,什么防御卡比较强

      步步为营3

      启用死神之眼时,您受到的伤害将大幅减少,爆头不会立即杀死您。受到伤害将消耗死神之眼,而且您无法奔跑或冲刺。

      步步为营作为唯一的减伤状态型死眼技能,可以搭配的组合非常多,但多用于一些特殊场合,且非常依赖药品的支撑,萌新不推荐过早升级此技能,本次视频只做基础测试,具体配卡及使用技巧UP有机会再补。

      神射手3

      使用瞄准镜的时候,玩家对敌人造成的伤害会大幅提高,并且自己所受的伤害将大幅减少。

      神射手这张卡可以说是狙击流必备卡了,即使不考虑其加攻的能力,开镜后超越步步为营的减伤能力就值得为之升级,可以说是PC端最大的福利卡(不知道会不会被削~),主用狙击的萌新建议主升此卡,其他流派也应视情况升级,毕竟后期人手一狙。综合性能上此卡在所有辅助能力卡中是最强的之一。

      铁肺3

      您的体力值恢复速度将加快,且所受到的伤害将根据您的当前体力值水平大幅减少。

      铁肺,人如其名,在减伤方面其实真的铁废~但好在其加强了体力的恢复能力,且减伤无条件限制,在许多配卡中可以作为点缀使用,和其老公巅峰状态配合马拉松效果更佳,另外根据UP测试,在体力值极低的时候此卡依旧有减伤效果,不明显而已,详见视频。萌新不建议过早升级此卡,通用性强,中后期需升级。

      吸取教训3

      您被连续击中时所受到的伤害将大幅减少。如果您在10秒内未被击中,则此效果消失。

      吸取教训,拥有除自卫模式外最高的减伤能力,但是其减伤机制为首枪不减伤,第二枪后变成铁肺,第三枪变成步步为营,第四枪后减伤能力王者且不在继续提升。但是限制条件是中枪间隔不能超过10s,UP个人不建议萌新升级此卡,主要是因为在高难度PVE中连续中枪基本就凉了,PVP高强度嗑药对撸可以考虑。

      帽不可失3

      您的帽子可阻挡一次爆头,随后会落下。当您戴着帽子时,您受到的伤害将减少。您在没戴帽子时受到的伤害将增加。

      帽不可失,昔日王者,今已垂垂老矣~拥有基本等同于(甚至略逊于)铁肺的减伤能力,和丢帽后翻倍的增伤debuff(约15~20%),且更新后重生不补帽的设定下,该卡在大多数使用环境中显得非常力不从心,不过作为本游戏唯二的防爆头手段(不完全),说完全没用也不至于,见仁见智,不建议萌新前期升级。

      潜伏求生3

      在掩护时,玩家受到的伤害将大幅度减少

      潜伏求生,大约有25%的减伤值,先不说减伤值多与少;关键是玩家躲掩体就是为了不挨打,都躲掩体了还挨打那为什么要躲掩体?跑路不好么?带勇往直前不好么?这张牌的存在本身就有逻辑硬伤,甚至都没有任何可以加强的空间,属于智商检测系列,极度不推荐!

      一生挚友3

      当您骑在马上时,您和您的马所收到的伤害会大幅降低

      一生挚友,接近满体铁肺一样的减伤值,真的没法做朋友。相比于GTA的载具,大镖客中的马匹机动和战力上都差很多,基本都只是代步工具的存在,不加强马匹的话,UP这边所有骑兵系能力卡皆不推荐。

      择日再战3

      您在冲刺时受到的子弹伤害将大幅减少

      感觉它和勇往直前的名字反过来可能更合适,如果说勇往直前在土里的话,这货勉强在地面,减伤接近铁肺,性能不如铁肺,勉强及格,喜欢冲脸的话,可以选择。

      勇往直前3

      徒手或使用进展武器时,您受到的子弹伤害将会大幅减少

      近战流辅助能力卡,UP可以理解官方不希望近战流过强的想法,但和铁肺一样的减伤个人还是觉得少了点,铁肺好歹还能回个体力,用张卡玩家还得放弃火器,另外说一下,所有投掷武器(无论在投掷栏还是近战栏),均不能触发此卡效果,官方不加强的话基本废卡,废到土里的那种废,不推荐。

      缓解伤痛3

      每当您救人时,您和被救者在接下来的8秒内受到的伤害将大幅减少。

      群力之势3

      附近的盟友能使您受到的伤害大幅减少,最多多达三名盟友。

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