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    • 《骑马与砍杀2霸主》各城镇商品需求一览与跑商心得

      来源:骑马与砍杀吧 作者:夏なし年

      《骑马与砍杀2霸主》各城镇商品需求一览与跑商心得

      《骑马与砍杀2霸主》各城镇商品需求一览与跑商心得

      实践心得

      1.特产地和需求地是基本不变的.铁亚麻等原材料类的商品会根据当地的工厂类型有所涨跌.谷物等粮食商品会根据所在地战争状态和生产存储量有所涨跌(对商路买卖的利润有影响,但低进高出的地点基本不会变)。羊、羊毛等类型特产的产地(对应商品进价很低的地方就是产地)和其需求地是不变的。

      2.随游戏的发展会有通货膨胀的经济效应,比如开局可以100块买180卖的商品,到200天后,此商品的进价可能会涨到150,但别忘了卖价也跟着会涨,那时候卖价可能就到200多了,这就是最简单的通货膨胀和货币贬值效应。

      3.游戏里交易 鼠标点商品 会显示的几个地方的价格流言,那真的只是流言(谣言),上面显示的地方价格和你实际拉货过去卖的价格差很多,别问我怎么知道的,说出来都是泪。

      4.跑商分两种,第一种是给npc钱(15000块)让npc组建商队跑商,第二种是自己买驴或骡子(加拉货的负重)和马(加大地图的移动速度)然后自己做一个大陆的商人,亲自参与买卖。ps:要增加交易技能点数,只有第二种自己跑商才可以增加,交易技能到75还是100有个技能选项是加声望的,很实用。 第二种赚钱效率也比第一种快的多。

      5.跑商注意带够人,初级兵就可以,关键是要人多,这样就不容易被打劫。如果遇到打劫的,没把握打赢或者战损预计很大的话就直接给钱买路,打架的时间够跑一条商路了赚回来了,而且万一打输了就得不偿失了,打赢了战损大又花费了时间那也是不划算的。

      6.如果稍微仔细研究一下本做的经济系统,你会发现很好玩,也极具潜力,游戏性和代入感都比以前的固定搭配高很多很多,你乱跑,不随着世界局势买卖那肯定不赚钱,和现实一样,你想成为巨富那就研究经济系统,做个土豪商人。同时单纯的以战养战也可以让你在游戏里生活。所以一个人一个活法,随着自己的好恶来选择游戏里生活的方式才是真正的享受游戏。

      7.个别说跑商没打架来钱效率快的,麻烦你实践一下再说话好吗,当我没玩过非跑商玩法?当我从一上来就跑商的吗?

      ①你地图乱跑,不明确买卖地当然不赚钱,②打架的时间的时间和地图上跑商路的时间,但论赚钱效率哪个性价比高你自己去实践一下,③劫匪之类的不挣钱,强盗之类的比劫匪挣钱多点,但有战损而且战场上也要花时间,③劫商队能赚钱但不能发财,有战损,要追商队,还会被所劫阵营报复追杀。所以打劫商队能发一笔横财,但收入不稳定,相对费时长,而且风险大。

      8.要跑商最好不要加入阵营,不要对任何阵营做敌对事情,做个中立的商人,和现实一样,和气生财。

      9.注意买驴和骡子!驴和骡子多可加负重,马多可加大地图的行走速度。

      10.不要看不起亚麻,谷物等只有几块钱的商品,买卖量大收入很乐观。

      11.以上均来自实践,正常以战养战我从游戏一上线就玩,能活过,加上开厂和让npc跑商队也可以相对不差钱,但面对十几万二十万的甲武器还是会显得囊中羞涩。然后才研究跑商的玩法,实践证明做个商人跑商赚钱比其他任何赚钱方法的效率都要高,跑商几小时,给马买个16w+的马甲眼睛都不用眨一下,买买买就完事了,所以游戏里可以真正的做一个富甲天下的商人。

      总结:跑商目标明确,没战损,风险小,兵种要求极低,人多就行,能加交易技能,交易技能到75还是100有加声望的技能选择,所以单纯为了赚钱和开荒不那么累,本做的经济系统是很值得研究的。

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