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    • 《骑马与砍杀2霸主》帝国剧情故事分析

      来源:骑马与砍杀中文站 作者:KenXiepo

      《骑马与砍杀2霸主》帝国剧情故事分析

      我们要知道一个伟大的文明哪怕正慢慢走向腐朽,那也会沿着黄金时代的惯力继续往前直到撞上巨物或者慢慢烂掉。

      拿破仑的军团是前者,东罗马帝国今天一刀明天一刀的1000多年凌迟是后者。

      然而像砍2里面的帝国,在说长不长说短不短的200年内烟消云散,除了零星细语,在无人咏名的存在。

      这很让人怀疑,按照历史上常有的把戏,我们不妨设想。

      帝国内战耗尽了人力、物力、凝聚力,把帝国共同的子民打成了相恨相杀的敌人。

      第一步,人民对帝国这个概念深恶痛绝,失心。

      另外按照南帝的人设,皇帝遗孀和皇帝未出嫁的女儿,我反正不相信皇帝遗孀是什么好招牌。

      相比之下,军界代言人或,元老院指定话事人在封建色彩淡薄的帝国子民眼里或许更能效忠

      这种情况下,处于南方的女皇面对占尽优势的两家她会做什么呢?

      在库赛特的大军近在咫尺的情况下,她孤苦伶仃的女皇会做什么?

      大可汗秉着游牧民族的特性,面对南部帝国广阔平坦的土地,他又会做什么呢?

      我们都天天馋女皇身子,盼着皇女的身份,结局是什么?不言而喻。

      (顺便说一下,女皇的出生是帝国以东一个小国王的女儿然而游戏里帝国以东除了库赛特啥也没有这一点或许可以判定游牧是入侵来的他们也将继续入侵下去,不过库赛特的介绍说他们也可能是在逃离什么...)

      回到砍1对于帝国的描述少之又少。

      我们先排除T社还没想好的这个锅,只站在游戏里的角度,这很不应该。如果仅仅是一个战争式帝国如阿提拉或者德三,那可以理解,但帝国不是。

      按照官方日志

      帝国是一千年前由山民加拉多人创造的产物,千年间加拉多人扫六合,平八荒将近囊括了整个卡拉迪亚大陆。他们创造了公民大会、最高指挥部、参议院、元老院、赋予了人民人民的身份,筑起了几乎包括砍1、砍2所有的城镇(沙漠民族在外)

      我不敢相信仅仅200年的时光就可以把这样一个可以,媲美华夏、罗马的文明一举毁掉且不说这两百年间还有很大的水分从诺德王国的设定就可以得知,在哈劳斯国王年轻时(那时哈劳斯还不是国王)诺德人攻入了当时斯瓦迪亚的首都萨哥斯

      这可以说明,帝国可能是两百年之初就没了。

      那从帝国到瓦兰迪亚再从瓦兰迪亚到斯瓦迪亚,仅仅两百年的时间很难去分,我猜唯一的可能——真正的屠杀。

      我们都知道库赛特的原型是蒙古、匈人一系列的游牧民族的剪影,当游牧民族攻入了农耕文明的腹地会发生什么?“两脚羊”三字便能赘述

      在砍1NPC波尔查的个人故事中,他称自己为卡拉德人,然而他却长着一张库吉特脸,结合游牧车翻帝国的现实,让人深思。

      另外在贝斯图尔对哈尔吗城镇的描述中,他说过自己家族的故事,他说他的族人曾依附于卡拉德帝国,但随着帝国衰落,他们没能挡住山那边更彪悍的大部落,而且他们还一同击败了同样依附于帝国的维基亚人,这段对话说明了几点

      1.贝斯图尔的族人,一开始并不是游牧部落,而是更强大的存在打了进来,族人变成了更强者的样子

      2.更强者打败了维基亚人

      通过砍2的地图我们可以知道,哈尔吗以及附近的那块地其实是巴旦尼亚(绿色)的地盘

      这证明了一点

      以库赛特为首的游牧民族曾有计划的实施了一种混血手段,让原住民染上游牧的血,让他们学上放牧射箭那一套

      班达克,一个200年前的护民官之梦。

      作为唯一使弩的NPC,班达克给我的印象不能说不深

      我至今还记得他说,弩失射在骑士老爷头上,开出血之花的画面感,作为罗多克的老兵热爱自由痛恨国王的班达克,阐述了一个很重要的事实,那就是罗多克政治倾向于贵族共和

      在砍1里罗多克军队用大盾列阵,劲弩攻击以此挡住斯瓦迪亚的骑兵优势,然而罗多克是个多山之地山地意味着政令不通畅,耕地匮乏,穷山恶水出什么?

      东罗马的色雷斯、源自寒苦北方的瓦良吉、北意城邦的街区械斗都告诉我们一个道理,多山意味着各自为战多山意味着争夺生产资料。一个山地民族用军阵打仗、方盾推进,这显然不合情合理。

      借班达克一直以为的梦想做一个护民官我们可以推断,罗多克共和文明,绝不是一个原生文明,甚至以罗多克人对斯瓦迪亚的态度,我们可以猜想他们本就不是一家。

      要知道封建制度是绝不会产生护民官的,只有在市民阶级实掌大权或领导者要看人民的脸色的情况下,才会出现以国家为主的保民体系,帝国,才会出现保民体系。

      帝国的结局:内战三分、皇族-南帝、贵族-北帝、军阀-西帝。

      游牧民族最看重的是什么?是平坦的土地、广阔的牧场,帝国哪块地最平坦?就是女皇的南帝国。所以不管出现哪种情况,游牧要打帝国就只会先从南部进攻完全体帝国对抗游牧,我觉得可以,但独一个割据实力,抗不下来随着南帝国的没落,大量的仆从军和战略向包围,北帝一个贵族寡头,撑不下来,逐个击破中原糜烂(指帝国核心的那块平原)。

      至于西帝,军阀是建立在胜利之上的,那要么是和巴旦尼亚打成一片继续保持自己的军功神话,要么是在战争中被游牧和巴旦尼亚合围慢慢崩溃,总之帝国在当下的内战肯定是玩完了。

      百年后无人咏其名。

      我说过罗多克文明不是原生文明,那罗多克地区正确的历史应该是这样的:

      部落(大概在砍2时代线1200年前)

      被帝国入侵(一千年前左右)

      帝国时代(作为帝国的边际行省,应该类似罗马的不列颠)

      瓦兰迪亚英雄铁臂奥斯拉克称王。他带领瓦兰迪亚人打下了帝国西部(红色区域),此后罗多克地区被瓦兰迪亚人占有直到两百年后的罗多克反抗斯瓦迪亚的起义。

      这里面帝国起到什么作用了呢?

      亡国灭种虽有时,人民长存,帝国子民在国破家亡后会去哪呢?我们可以设想一下,虽说痛恨野蛮人,但大量的难民还是只能涌入瓦兰迪亚,不易躲藏的平原显然不适合这群从繁入简还没身份的外来者。

      错综复杂的山区或成了最好的选择,并且对游牧民族的恐惧,帝国难民大抵是不会想在平原待着,可能他们还会觉得瓦兰迪亚也对抗不了强大的游牧(可惜出现库吉特家族这个变故)于此帝国的大批难民带着自己的文明、技术涌入了罗多克山区。

      这可能就是帝国最后的结局,从山区里来,再逃回山区。

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