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    • 《骑马与砍杀2霸主》各国中后期贵族兵战力分析

      来源:NGA 作者:jj791029

      200+小时游戏时间,有骑砍1大量经验,所以这次即使是测试版也第一时间入了,不过现在年纪大了,玩游戏的时间真的不多,所以在前面近一半的时间都是以作弊模式在研究每个国家的兵种强弱,产量大小,升级需求和工资,在大致理清兵种强弱后用无作弊无MOD的模式,走了一下各国路线。

      先说结论和前提,难度均为真实难度,纯后期时,巴丹尼亚的贵族线应该是世界第一(贵族线就是每个国家特有的六级兵种),只是这个产量并不突出,非作弊模式和无MOD下,攒够120个几乎需要大半年甚至一年的时间,若村庄家族常年战乱会更慢,若村庄家族势力强大便会加快。

      先和各位分享下各国的贵族线产量,主城几乎是不出贵族兵的,村庄的产量较大,那么我们怎么选村庄呢,这个需要看每个村庄的所属家族,所属家族的影响力在国家中较高的,那么其村庄的贵族兵种产量是相对较多的,下面分析下各国的贵族线收集和成长优劣。

      斯特吉亚

      首先最差的斯特吉亚,就是蓝色的雪地国家。这个国家的贵族线我认为没有优点,全是缺点。斯特吉亚是真的辣,全是雪地跑路慢,国家土地也是长长的线形,最左的雷维尔那边还是死路,路上树还多,而且这个国家的贵族兵也很差,作为骑兵你没有长柄,带了弓准头又差,又贵又不划算。而且这个国家的其他兵,我自己体感也是相当糟糕,所以非常不推荐。这里修改一点,我想起来了这个国家有个狂战士,能扔飞斧,好像不是贵族兵,这个兵种还可以,至少不辣

      库赛特汗国

      然后是很火的骑射,地图最右的汗国,淡蓝色国家。贵族线兵种里,我认为除去菲奥娜勇士外,相对好用的就是他了。先说缺点,量产难,村庄位置还可以,但是国家穷,打仗打起来战线很长导致村庄的家族影响力不会那么高,每个村庄的产量也相对较低,很难能集齐120的部队,除非你5年不打仗,而且部队收集的慢就会变相导致工资真的很贵。优点便是280弓技能+高机动性,这个游戏目前体感下来,玩家自己的弓那是辣的可以,但是士兵的弓有点东西,刷屏不是什么问题,而且你本身是骑兵,所以你不怕对面的骑兵冲锋,也不会太惧怕对面成排的射手,毕竟有马还能帮你多少抗点伤害。但是结论我依旧不推荐,成长太慢成本太高收集过于缓慢,沙漠的地方升级还难升,土匪少,强盗多, 没到五级以前是步兵,就他妈很尴尬了, (这里我记混了)虽说是带弓箭的,但是弓技能太低,准头很糟糕,哪怕真的五年不打仗,你有了100个贵族兵,但是升级的过程可能又会让你劝退了,所以无作弊无MOD下,还是不推荐。

      阿塞莱

      接下来是最下方的黄色王国,叫阿塞来王国。这个国家的贵族线很有意思,长杆的骑兵还带个投掷矛,这算是个啥组合。先来缺点,基本和汗国差不多,不过村庄距离和地理位置比最右的汗国差了许多,国家线太长,招募很烦,产量和汗国差不多,收集贵族兵会比汗国更慢。村庄的兵种每个国家的领主和领主小弟也会招募,距离过长就会经常你到了这个村庄但是给人买完了,所以国家的地理位置真的非常关键了。优点的话,成长相对来说要比大部分贵族骑兵都要快,因为这个国家的村庄大部分特产都是马,而汗国是没有那么多马的,这个优势就出来了。另外阿塞来的贵族兵低级时他战斗力还可以,就是因为这个投掷矛,这个时候就体现出投掷矛的重要性了。总的来说我是推荐的,因为收集归收集,成长是相当重要的一点,哪怕凑不出上百个,有30-50个贵族兵并且等级不低的话,战斗力是非常可观的。

      帝国

      再下来是帝国骑,应该是大部分玩家都最先接触到的强势兵种了。缺点:帝国贵族兵呢,收集非常糟心,帝国地图太大,还分三个国家,找村庄着实让你头皮发麻,而且战事不断,动不动就烧村,收集真的非常痛苦,而且这个兵如果你是从斥候(最初等级,是步兵)开始买的,那他升级过程中需要两匹马,一匹普通马,一匹战马,成长非常昂贵啊,所以请尽量收集骑手,这不是钱的事,这是麻不麻烦的事。优点当然了,强,好吧,全身高级甲,盾牌不小,马还带着全游戏防御最高的马护甲,就给你一个感觉,又强又贵,贵是真的贵,不过真的强,我认为是唯一一种可以攻城战用的骑兵(能用的意思是战损比相对最低)。较为推荐,帝国前期成长较快,帝国兵种中的射手线在前期滚雪球的效率大于除巴丹尼亚以外的任何国家,到中期骑兵成型后,几乎百人以内差距的战斗都能打赢,只是要注意从重骑兵或者公民骑兵开始招募,不然多费一匹马很麻烦。

      最左的国家,红色的瓦兰迪亚,和帝国骑差不多,没有帝国骑硬,产量没有明显优势成长还慢,我研究的最少,所以就先过了。

      巴旦尼亚

      最后是世界第一,巴丹尼亚精锐菲奥娜勇士。我们走个程序,一步步来,先缺点:可能只有是产量优势没有那么大,然后初期成长相对比帝国慢一点,也就慢一点点,攻城战很辣,必须搭配带盾兵种才能攻城,遭遇战无法追击逃跑敌人,好像也就这样了。优点:国家地区小,收集变相加快,价格要便宜一点,三到四级时或者整体数量在40-60个战斗力初步成型,中期成长速度急速增加,升级无障碍,因为不用马,比其他国家有非常大的优势。后期开始在数量上100后或者六级数量在30个-50个时会产生质变,六级巴丹尼亚有280的弓技能,和骑射一样,但是骑射有一个问题,骑射是跑着射的,准头肯定没有站着不动的高,而且骑射的火力是分散的,而步弓的火力是集中的,在后期高数量的战斗时劣势巨大。而步弓,用散开阵型并且拉长至三排站位,并且拥有280弓技能时,那么这场战斗你就等待表演就行了。个人意见非常推荐,世界最强没有之一。

      然后是重点,为什么说巴丹尼亚世界第一,我认为最大的问题在于,骑兵这个兵种在高过一定数量以后,非常难以控制,你用F6委托指挥的话就会看到你的骑兵在那边挤成一团,而自己指挥是比较难让骑兵能够真正发挥出像指环王电影里洛汗冲锋那种感觉,基本冲锋是靠撞,而不是武器的攻击,而二代骑砍里,骑兵冲锋伤害有点辣,哪怕是阵型中的F6阵型,往往要两次冲锋才能有效的减少敌对数量,在对数量差距巨大的情况下,两次冲锋所需的时间对面就已经把你包了个圆了,而且骑兵自己指挥冲锋多半需要自己带队,自己带队在真实模式下动不动就暴毙了。所以各国贵族线中,骑兵本来就不太能够做到上百数量,哪怕到了上百数量也无法产生质变,这是骑兵最大的问题,一支部队的骑兵正常来说30就足够了,其他需要搭配弓手和部分步兵,那问题就来了,既然要搭配其他,为什么不干脆直接步兵+弓兵走巴丹尼亚线呢,所以结论可想而知。

      另一个重点,弓兵数量可以发生质变,这个质变可以让你甚至不需要带其余任何部队,纯弓就行,而骑兵步兵都不行。我大概试了上百把以少打多,因为到后期几乎都是这样的,就走巴丹尼亚弓路线,纯弓兵,120个打400-600的部队不是什么问题,开场F3阵型一路拉开,然后站着原地不动就行,只要对面骑兵数量不要高过100,其他弓兵都不行,数值没有那么高(巴丹尼亚精锐有280弓,这游戏最多好像也就300技能点)。我打过数量差距最大的是本方160人纯弓部队(六级弓近40个,其余最低四级)打对面联军800人,我的战场人数是最大的1000,地图是空旷雪地,高低地差有,但是不多,依旧是F3拉开,你可以想象下右边屏幕绿色刷屏是个什么感觉,可以说我骑砍1罗多克攻城,汉匈的大汉弩手,火与剑的波兰翼骑,也没有这么夸张的刷屏。160人的非全满级的巴丹尼亚弓手已经有这样的实力,若是全满级,人数到200,打1000的部队肯定不是问题。

      需要说明一点,纯弓在遇到对面骑兵上100人时,需要你自己去勾引一下对面骑兵走位,战场基本是步弓走正面,骑兵分两路一左一右来攻击你的阵型,而且多数是步弓部队先进入射程,如果骑兵数量不多,可以不用理会,因为AI设定是自己部队损失到一定程度时会撤退,所以数量少的骑兵就不会对你的部队进行冲锋。骑兵多过100人时,你自己要第一时间先找好弓兵布阵的位置,然后自己冲锋去对对面骑兵进行攻击,甚至不攻击也行,只要对面骑兵向你冲锋了,你就跑就行,可以先拉一边的骑兵进入你部队的射程,接着你就可以看这对面骑兵连人带马全部死在你的部队面前。

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