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    • 《火炬之光》伤害计算公式

      来源:游侠 作者:Ithereal

      人物面板伤害:

      元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

      物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

      近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限

      所有伤害下限=伤害上限/2

      所有数字向上取整

      说明:

      元素伤害上限:即magic下所示伤害

      近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

      武器基础XX伤害上限:武器下方白字

      武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字

      首饰元素伤害:戒指/项链蓝字

      镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

      对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%

      对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持

      对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成

      物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害

      对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

      技能伤害固定值部分:

      标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%

      伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)

      注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14

      另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail

      几点结论:

      magic属性对所有人都有用,但同时alchemist却也不需要主加magic

      当武器上有大量元素伤害时,+X%到所有伤害属性非常有用,因为可以加成两边

      同理,当装备上有+X%到所有伤害属性时,dps接近的武器中,元素伤害多的更好

      后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成

      另:

      关于快速施法和快速攻击

      所有技能释放速度只和快速施法属性有关

      技能伤害虽然写的是与dps有关,但快速攻击和快速施法属性均不影响技能伤害

      faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样

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