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    • 《骑马与砍杀2霸主》野外作战心得

      来源:骑马与砍杀吧 作者:铁甲依然在27

      《骑马与砍杀2霸主》野外作战心得

      首先,要理解骑砍战斗的基本设定。

      正常情况的近战战术,首先有三个公理(假设前提):

      1:人多打人少,人多占优势(这不废话么)

      2:人数相等,攻击面人数多占优势(参考F1F3打盾墙阵型)

      3:人数相等,密集阵型打松散阵型占优势(小范围造成人多打人少)

      有了这3个前提,才能设计战术,这里还不包括远程战术,骑兵战术等。

      骑砍的世界里,以上公理只占了前两个,第三个没有实现(因为打到队友会卡刀,密集阵型起不到小范围多打少的作用)

      自定义下,F6托管经常骑兵直接就冲了过来,步兵还在200米开外,直接步骑脱离,这种的就不用说了,完全违反了第一条假设,人多打人少人多占优。玩过星际的玩家都知道,能在第一时间把你的兵全A上去,就能最大限度发挥战斗力。

      在双方兵种配置相当的前提下,能否让远程持续稳定的输出是取胜的关键(尤其是目前版本远程强势的情况下),因此要尽量避免远程陷入近战无法输出,或者来回调动阵型跑来跑去啥也不干的局面,同时要尽量使对手的远程陷入该局面,啥玩意能冲上来在近距离限制远程呢?骑兵姥爷呗

      野战时各兵种的最优选项:

      1:弓箭手,排成单人1字长线,如果阵线过长导致阵线两边的人无法对敌人进行有效打击,可以适当部分排成两排的长线,hold在这儿别动了,F2方向定死,不要跟着敌人方向变。阵型组成松散阵型,减少受到的远程伤害。持续的对敌人进行输出。

      2:步兵,组成盾墙,先hold住,如果有高地,可以让弓箭手在高地列阵,步兵在前,没有高地的话步兵就在弓箭手后边hold预备着也可以。当敌人步兵进入攻击距离时,组成盾墙F1F4向前行军,减少远程伤害,接战后F1F3打开阵型进行冲锋以最大攻击面攻击。这里的要点是如果己方骑兵可以配合步兵冲击对方远程和步兵,那么尽量让接战的地方离对方远程近一段;如果没有骑兵配合,那么要离我方远程近一点,如果己方步兵少于对方步兵,也要尽量让接战地离对方远程近一点。

      3:骑兵,在己方步兵弓箭手和敌方接战的时候,如果对方没有骑兵或骑兵距离较远,则配合步兵攻击对方弓箭手,压制对方阵线,让对方远程无法输出,如果对方骑兵离己方弓箭手较近,则冲过去和对方骑兵肉搏,保护己方弓箭手输出。要点是千万别追着对方弓骑兵跑远,那样的话步骑分离,骑兵完全没法发挥作用,还会被对方弓骑兵消耗。如果对方骑兵较多,可以拖着对方骑兵跑远,双方都离开战场。

      4:弓骑兵,最优选是牵制对面骑兵,溜着溜出主战场,但这可遇不可求,如果战况较为焦灼,可以F4放弃远程,直接和骑兵一起近战冲到对面弓箭手那里,因为这样弓骑兵放弃远程还有近战,对方弓箭手放弃远程基本输出就没了。

      按照以上方法,自定义野战几乎百战百胜,最高纪录200V200只死了30个人大胜

      《骑马与砍杀2霸主》野外作战心得

      200V200帝国打斯特吉亚弱鸡,只死了10个人。

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