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    • 《骑马与砍杀2霸主》部队阵型与运用讲解

      来源:骑马与砍杀吧 作者:指尖的初夏

      《骑马与砍杀2霸主》部队阵型与运用讲解

      基础军阵:盾弓战法

      盾弓是前期最常见的兵种,盾+弓的军阵是所有军阵发挥作用的最简单应用,也即将近战兵种和远程兵种分开,并充分发挥二者最大作用。

      使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或后排错开F3F3

      兵种配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千万不要铁憨憨的拿双持步兵顶前面白给。

      玩家作用:几乎没有,你可以跟着步兵一起顶着,跟工兵一起放箭,也可以单枪匹马去一骑讨,取决于你的技能加点和难度设置。

      适用范围:基本泛用,但对付有骑兵的阵容容易失控。

      进阶远近搭配军阵:二重射击战阵

      对付有骑兵的部队,如果骑兵数量多到一定程度,就可以用这个战阵来对付了。

      使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或后排错开F3F3。等到对方骑兵冲到时1F4,如果走了就接着F4,如果缠住了就1F3。

      玩家作用:观察并诱导骑兵位置,布好阵之后单骑冲入敌方骑兵部队迅速后撤,拉着骑兵到步兵阵前给步兵下达F4指令即可。

      前排换起码2/3带投掷的近战兵,最好是全员盾牌投掷(巴旦尼亚散兵NB),骑兵正面冲锋时你距离把握如果够好可以直接吃掉。后面就和基础没什么区别了。

      纯步兵遇到大量骑兵时的办法:圆阵

      首先澄清一点,100人以下的圆阵根本打不过同数量骑兵,但100人以上至千人,圆阵能发挥出的作用远超你的想象,尤其是对面骑兵不会箭头冲锋反复拉开距离打的话,战损比能高达1:2甚至更高。骑砍2骑兵多贵都知道,打一场必败的战斗尚能咬死对面,也不失为一种败中之胜。

      用法:1F1F4,2直接点到1里面去密集阵型。

      玩家作用:远远看着,耗光了撤退。倘若你个人战力无双,也可以在这一战之后去单挑对面剩下的兵……祝你好运。

      高阶军阵:

      在2的基础上增加骑兵部队,放在侧翼,用以冲击对方步兵。

      没什么难的,关键点在于随时把骑兵拉出来跟随自己重新冲锋,不要冲一次就陷进去了。

      实战演练之多兵种混合军阵指挥实例

      中国的军阵可不是那种排好了就不变的,战场指挥如不能做到审时度势要指挥还不如F6大法。这套阵容是我目前全真伤实战测试过能单挑起码1.5倍以上军团的军阵,同数量对决除非兵种特别被克制否则基本是死个位数兵。

      部队构成:要完成这个军阵,你的部队必须要有20+弓箭手,5+骑兵,及10+起码是三阶以上的步兵的步兵方队(数量要不少于弓手一半)

      由于我的档加入的是巴旦尼亚,普通兵种没有弓箭手,所以之前跑商的时候硬拉了阿塞莱全部地区的兵,一共40多个农民,打了几场硬仗才剩下22个弓手的,因此步兵数量比正常要多一些,绝大部分是一直带着养的巴旦尼亚散兵。骑手,我当时只有NPC团队和两个库赛特弓骑,总部队大概就是50~70人浮动。

      这个军阵真正发挥作用的一仗是我在跑商时无意被库赛特军团撞上,对面近160人,我那时候是71个人的精锐部队,硬刚赢了,俘虏了对面5个军团首领,己方战死40多人(包括自己)。全真伤,所以这个效果是真的非常好。

      整个阵型大概是这样的:

      步步步步步步步步步步

      步步步步步步步步步步 我

      骑(弓) 骑 骑

      骑(弓) 骑

      弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

      弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

      具体用法如下:

      ①开局全员F2跟随,找到一个带树林的高坡(树林很关键!)

      ②弓箭手散入树林F3F3,确保不被骑兵骑脸(对面30多个骑兵啊!)

      ③步兵在森林入口内部一点F3F2F4,弓骑兵在我的反方向站住

      ④这时候3(骑兵)依然跟着我,跑到对面,F1站住。

      ⑤等到对面骑兵大军来时,1F4开始投掷,我一个人孤军进入骑兵阵营,配合盾弓斩杀掉几个骑兵和一个领主,同时4F1F3牵制对方骑兵在本方盾弓阵营里绕圈消耗。

      ⑥稍等一会之后,对方步兵来到,1F1F3冲锋搦战,2放着不动,3F1F2跟着我跑到对面弓兵阵营侧翼后F3。

      ⑦接下来是关键:无论冲击情况如何,只向一个方向冲击,拉开足够距离后马上3F1F2把部队带出来。第一波冲击我死掉了一个NPC,但已经成功把射手火力全部吸引到自己身上。

      第二波同理,反复横冲弓箭手阵营,第二波我死了(被射下马后围殴致死),但此时三级近战兵种在运营积累出的优势下已基本把对面步兵屠杀殆尽,我死后所有兵默认冲锋,把剩下的敌方士气打没了。然后我赢得了这场遭遇战。

      本轮战斗前排因为数量占劣势基本死绝,后排因为弓骑死前的牵制得以充分输出,但箭矢用完之后也只能拼刺刀,被杀了2/3,骑射手被对方骑士追杀致死。但这些都不关键。

      利用树林对骑兵冲击作用的有效阻挡,避免了第一次被骑兵骑脸的时候溃散。弓箭手能够始终用弓造成应有的杀伤效果,直到弹尽粮绝才会拿刀参加近战。

      而且盾弓距离拉得足够开但又不过分开,这样盾兵被骑兵骑脸的时候弓兵依然是射击迎敌而非拔刀迎敌。

      弓骑牵制骑兵十分好用,会带着他们绕着步兵到处跑。

      骑兵冲对面步兵阵肯定是白给的,因此我选择冲对面弓兵阵,这样另一方面也减轻了两军肉搏时盾兵的压力,属于吸引火力了。

      刚刚又跟北部帝国干了一架,这次是1:2作战,只死了8个人伤了30多个,大获全胜,俘虏对面4个领主。

      帝国弩手军士太厉害了。

      部队混编进盾兵里(1队),近距离f4射杀一切,还能单手剑盾近战。

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