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    • 《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      来源:骑马与砍杀吧 作者:汉彰0301

      新版本解决阵型卡刀问题以后阵型系统开始有实际意义了,我先是拿500v500的帝国步兵测试了一下双方势均力敌的情况下盾墙、方阵和圆阵的实战效果,无一例外都能吊打电脑,所以在我方步兵数量占优的情况下相比圆阵和方阵这种纯防御阵型,盾墙可进攻可防守比较灵活,无疑是最佳阵型,但是现在很多玩家都是玩的社保流,步兵往往只是抗线的炮灰,大家一般不会多带,战场上很多时候玩家的步兵数量都是比ai要少的,所以我就来了个极限抗线测试,测试在250v500的情况下盾墙、实心圆阵、空心圆阵、方阵的防御能力,按测试顺序挨个发图,首先是作为对照组的线阵

      线阵

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      作为对照组组的线阵,在1比2的劣势兵力下我方步兵惨遭屠杀,最终结果是杀敌86人

      盾墙

      杀敌140名,对比线阵有明显进步,不得不说如果是在均势情况下盾墙还是很强大的,在自定义里人数相当的情况下可以一边倒地屠杀敌方步兵,即使是在1比2的劣势下在两边兵线刚接触不久的情况下也能刷一波对面的屏,但是后面因为我方兵线的两翼被敌方包围最终导致战线崩溃

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      楼上观察到盾墙在站定的情况下因为两翼的步兵比较nt,就傻乎乎的站那挨包上来的敌人步兵的毒打都不带还手的,所以痛定思痛又测了一局盾墙,不过这局把盾墙拉长、拉薄了,从默认的四排盾墙拉成了两排,跟对面五百人的线阵几乎相当,本以为这样可以回避掉被敌人包围导致被刷屏的情况,没想到因为阵型被拉的过薄,敌方很快就把兵线打穿了,导致我方步兵被敌人分割包围,最后被刷屏刷的很惨,到全军溃败为止只杀伤了三十多个地方步兵

      最后我又试了一次四排盾墙,不过这次加了一点操作,就是在双方兵线接触的一瞬间全军f1f3,结果有奇效,侧翼的步兵不再傻乎乎任人宰割,而是在两翼形成了两个小小的弧形抵抗敌军,在我方因为减员过多维持不住阵线之前一直都在刷对面的屏,最终杀敌267人

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      圆阵

      第一局是默认的空心圆阵,最终杀敌115人,效果不如默认无操作的盾墙,空心圆阵在实战中开头还顶了一阵子,然后很快就被敌人击穿导致圆阵内侧士兵腹背受敌,打了不一会就gg了

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      然后我又测了一局实心圆阵,就是摆阵的时候按住f1,然后点鼠标左键拉扯阵型,把圆阵圆边压到最厚,圆阵内只留一点点空地,结果还不错,杀伤敌军204人,仅次于接敌后f1f3的盾墙

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      方阵

      杀伤敌军119人,抗线能力跟实心圆阵比差了一条街,的我观察了一下主要是方阵状态下的士兵在前排和两侧遭受减员后方阵会收缩成一个更小的方形,在这个过程中士兵会跑动,每次发生这种跑动的时候都会被对面刷一波屏,而实心圆阵就不一样,实心圆阵外圈遭受伤亡减员以后内圈的敌人会直接往外顶,所以在人数变少以后圆阵的直径基本不会变,只是圆阵的圆边会越来越薄,最终圆边薄到无法维持住阵线被敌人击穿以后才会被刷屏

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      所以经过几轮测试,结论就是1.1.2版本下纯步兵战只要在接战的瞬间指挥步兵冲锋盾墙就依旧是最好的阵型,在250比500的劣势兵力下甚至都能打出大于1的交换比,在完全不指挥的情况下则是实心圆阵最优,交换比为0.8左右

      实战测试,80个辣鸡帝国射手加120帝国资深步兵总共200人vs500帝国自身步兵,步兵盾墙抗线帝国射手输出几乎快把对面打崩了,这要是稍微操作一下,或者换个好点的弓箭手这场是完全可以打赢的,这里告诉大家一个简单易学的摆阵型的小技巧,在我方步兵人数较少的情况下抗线的步兵可以放在弓兵线的右前方,由于步兵都是左手持盾,所以这样摆阵型的话对面步兵在挤压我方步兵两翼的时候,我方大部分弓箭手都可以打击到敌方步兵没有盾牌掩护的右边身子和后背,提高输出效率

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      《骑马与砍杀2霸主》最佳抗线兵种阵型测试

      最后总结,依据测试结果和过程,个人推测盾墙抗线能力之所以最强的原因在于:盾墙在接敌后再冲锋的时候,因为我方步兵两翼也会被挤出一个弧形起到圆阵的效果,在这个基础上盾墙还有一个优势,就是盾墙不会因为减员导致步兵线变薄然后被击穿,而是会通过减小弧形的直径来维持步兵线的厚度不被击穿;实心圆阵不如盾墙的原因则是:圆阵在减员以后不会向内收缩,反而会为了维持原本的直径圆心处的士兵会不断向外增援,导致实心圆阵会被慢慢地耗成空心圆阵,然后空心圆阵的圆边再因为减员继续不断地变薄,最后被击穿刷屏;而方阵虽然会收缩,但是在收缩的过程中方阵中的士兵会乱跑把侧面暴露给敌人导致被刷屏。

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