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    • 《骑马与砍杀2霸主》步兵阵型测试及选择推荐

      来源:骑马与砍杀吧 作者:红色阿克雷斯

      总结:

      只要抗线兵(带盾牌,不射击)选方阵比选盾墙好。因为AI步兵会围着方阵打,把侧面露给我方射手。

      以下是实验截图,都是帝国,300V300

      步兵与射手比是1:1。

      盾墙实验一:

      可以看到,盾墙的话,我方步兵线会挡住我方射手。死亡138。

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      盾墙实验2:

      盾墙很奇怪,似乎能让AI犯蠢,比如你看,敌人弓箭手很奇怪地拉一条斜线,在方阵实验就没这事。

      AI犯蠢导致伤亡率降低。死亡115。

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      盾墙实验3:

      开局看盾墙让AI犯蠢,让射手A了上去。伤亡109。

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      方阵实验一:

      开局:尽管敌人两翼跨过方阵,但会回头打方阵。

      敌人步兵死了,我方F1F3敌人射手居然走A,这在盾墙实验是不存在的。最终伤亡:47

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      方阵实验二:

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      AI继续放着眼前的弓箭手不砍,去砍乌龟壳。

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      F1F3冲呀。最终伤亡:34

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      在实验中可以发现,除了方阵有很奇怪的吸铁石能力,即便敌人步兵两翼跨过方阵,依旧会转过头敲乌龟壳。

      这令我方射手可以发扬火力从而迅速消灭对方步兵。但盾墙有几率让AI犯蠢,不过无论如何伤亡都比方阵高一两倍。

      方阵记得布置在我方射手中轴线。

      鹤翼阵实验

      我一直认为鹤翼阵伤亡是最低的,实战中我使用骑兵当鹤翼,但实验了一下,打破了我的印象。

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      开局,步兵盾墙,站两边。

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      敌人过来时,包夹,但可以看到,我方侧翼也暴露给敌方。

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      但敌人步兵死得更快,开始F1F3敌人走A

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      最后伤亡109,和盾墙差不多。

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