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    • 《骑马与砍杀2霸主》基本战术指令及各兵种应对方法

      来源:巴哈姆特 作者:darkequation

      二代与一代相比在单兵战斗AI上有大幅改善,但战术与战略AI简直惨不忍睹,而对玩家最重要却又最复杂的战术部分反而几乎没有提及,因此这里稍微分享一点心得。

      请记得计划赶不上变化,没有什么战术是能一成不变打遍天下的。

      战斗指令

      F1移动指令

      F1:前往指定位置

      在指令接口用鼠标点击与拖曳可以进一步划定部队展开宽度。

      F2:跟着我

      维持阵形跟随,带头冲锋很帅,然后第一个吃标枪。

      F3:冲锋

      以最快速度冲向最近的敌人,抱团或追马会影响战术。

      弓兵和马弓会维持距离,但弓兵容易因为视角阻碍而一直往前走。

      F4:前进

      跟一代的往前走几步不一样,二代的前进是在维持阵型并接近敌人。

      弓兵和马弓会维持距离,但正因为太专注在维持阵型和距离,容易不攻击。

      因此这个指令比较适合用在移动而非进攻上,理想状态是前进到最接近时再冲锋。

      F5:撤退

      单纯维持阵型并脱离交战范围。

      F6:停止

      配合F4让弓兵自己抓距离。

      F7:撤退

      直接转身跑出地图。

      F2朝向指令

      F1:改变朝向

      F2:面对敌人

      从一代开始就有敌方少数游兵大幅影响我方军队面向的问题

      开局时直接用让他们固定面对前方即可

      F3阵型指令

      F1:线

      能用来撤销盾墙

      F2:盾墙

      面对弓箭和标枪最重要的阵型,冲锋时也会持续举着

      列阵时若军队中有大刀兵必须事先移出编队避免产生防御缺口

      会因为专注举盾而减少攻击

      F3:散开

      弓兵使用

      F4:圆形

      F5:方形

      这两个阵形都会举盾朝外,对马弓手使用

      F6:线束

      楔型阵,冲锋用

      F7:列

      纵队,更集中的突破阵形

      F8:散开

      不规则但保持距离

      F4发射

      在停火与开火间切换,没有火与剑那样的齐射、左翼、右翼之类的

      主要用在:

      1.弓兵行进间加快脚步

      2.弓兵距离太远时节省弹药

      3.弓兵被侧袭时优先肉搏

      4.标枪步兵肉搏时后排进入战斗

      5.强盗巢穴战斗

      F5马匹

      切换上下马

      F6:委派指挥

      让你的步兵在距离对方弓兵五步的地方做月球漫步,骑兵直直冲进满是长枪的新兵团,弓兵在战场正中间做仪队表演。

      主角在战场上倒下时也会自动接管部队。

      F7转移

      合并或分割单位,进阶微操专用。

      各兵种特点

      步兵

      部队的骨干,由于职责细分的关系不再只是下马骑兵这么简单

      盾兵

      最基础而不可或缺的兵种,二代盾兵的盾牌一般较骑兵大

      除了斯特吉亚以外,各国高阶盾兵都会配矛,对马AI改进很大

      标枪兵(散兵)

      盾兵的亚种,不带矛而带标枪,可以在第一波交锋前削弱敌方步兵,或是反制近距离的弓兵

      阿赛莱有唯一剑盾枪矛全部具备的顶级步兵

      大刀兵

      突击部队,双手斧、双手剑、长柄斧、逆刃刀、战争剃刀、帝国双刃枪等皆属此类

      能有效对付密集步兵阵形,有时得兼差对付骑兵,被弓兵克制,跑动高在山地能取代骑兵的角色,在城战更是不可或缺

      有些会带点掷斧,伤害与准头超烂,直接叫他们停火冲了

      各兵种应对措施

      对步兵

      孙子兵法说十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之。

      在领主中就是一个围字,由于血量一样,技能与护甲差距不大,数量优势就变得很重要。

      AI会在团战时专注使用直劈,因此攻击很有效率,再厚的护甲、再强的战技都经不起三五个人从四面八方地砍。

      数量与素质相等时,有两种做法:

      将部队展开,正面保有支持战线的数量的同时从两侧逐渐夹击消灭,这是最基础的打法,用转移指令分成两个等分,进行夹击或优先消灭对面分开时人数较少的一边,这样总损失比第一种打法少。

      你更无聊的话可以玩梯形阵,把精兵集中在一侧做突破再包抄,或是精兵打头阵的楔型阵,AI在你列阵时也会倾向列阵慢慢走过来,这时可以借机让弓兵发挥,你自己也可以利用高跑速或骑马风筝对方步兵,分散他们注意力。

      对弓兵

      步兵冲锋喜欢追同一个目标,这时后方弓兵跟上的话很容易被射火鸡,若确认对方有大量弓兵切莫放冲。

      善用山坡地形也可以阻碍对方视线或是制造我方弓兵输出机会,让对方停在山脚前或山坡上是最理想。

      盾兵与标枪兵组成盾墙前进,在接近时撤销盾墙冲锋,或是你想扛到对方箭用尽也可以。

      注意必须在对方弓兵抵达以前就重新集结,否则谅你诺皇再世也没法用一面盾牌挡住前方所有箭矢,大刀兵就直接用楔型或纵队点地贴上去。

      还有一种偷鸡是切完对方第一波步兵就直接撤退重打,反复直到对面剩弓兵就可以简单盾墙冲了。

      对骑兵

      组成密集阵形(三排或以上),利用长枪或人堆的停马能力令对方每次冲锋都得减员,若己方有弓兵的话,皆能组成阵形设法让骑兵减速好让弓兵射杀。

      让弓兵散开在战线后方;弓兵在圆形阵里头不会射箭,一样可以风筝。

      对弓骑

      盾兵摆圆形阵扛到对面箭用完。

      弓兵

      除了某贵族弓以外,主要属于辅助部队,很难靠自己射到对方崩。

      弩兵城战的续战力优势由于箭筒的出现而降低不少,野战一样被弓兵压制。

      对步兵

      平地上远距离能越过步兵射箭,若能占据山坡更可以全程站在步兵后面。

      若要求最大程度发挥,就散开站到本队左前方射箭,这样可以射到对面没持盾的方向,直到对方接近才退到步兵后面。

      双方肉搏时可以抓对方想夹击的两翼跟直接冲过阵线的骑兵,或是直接整队带到侧面输出,但要小心对方的弓兵,一样可以你来风筝。

      对弓兵

      避免对射,玩家跟AI将领玩不起消耗战,数量相当时设法让盾兵吸引对方注意力,或是用骑兵侧袭。

      对骑兵

      零星骑兵可以靠箭雨收拾。

      若是大量骑兵直接来切后排就只能下令停火比照上面盾兵,计算机太常抽刀不会继续射箭的,一样可以风筝。

      对弓骑

      摆圆形阵,若能让盾兵保护是最好,即使如此平地对射由于敌动我静仍没有胜算。

      骑兵

      高速突破手,平原的王者,男人的浪漫,城战因为盾小跑动低会比专职盾兵稍差一点。

      重骑兵

      一代的杀招骑枪冲刺给NPC用一样很扯,玩家因为视角问题比较麻烦,范围也不如用挥的,反正四百点跟一百点都是秒。

      弓骑兵

      骑射AI改进相当多,单纯放冲就可以鲁小,不见得能杀敌但肯定能扰敌,对面阵形乱了就有机可趁,安息回马箭必须手操。

      标枪骑兵

      斯特吉亚与巴坦尼亚特有种,标枪少又准度差再加上单手剑与薄皮显得非常垃圾,斯特吉亚的至少还带两袋。需要命令他们到定点之后再集中投掷才能发扬火力,所幸并非两阵营的关键兵种。

      对步兵

      先在战列侧面待命,等步兵接战再从侧后冲锋,这就是经典的锤砧战术。

      另外还有震慑战术,纵队集中直冲正面并让步兵立刻接上,这样可以排除双方骑兵你追我跑的机会。

      切莫用少量重骑直冲对方阵形,马弓可以做骚扰。

      对弓兵

      一样从侧面冲。

      对骑兵

      放冲比马速,通常会花上一段时间,能搭配其它兵种比较好。

      对弓骑

      放冲,重骑跟在对方屁股后面至少不会被射。

      城战

      时间与粮食允许的话最好是打穿城墙再进攻,城墙垮的话不仅会直接出现两个大洞,让部队不用推车爬梯下水饺,你还可以直接策马进去开城门,剩余城墙的城齿也会变少,让对方缺乏掩体,摧毁对方攻城器也能减少对方驻军。

      在大地图使用攻城器时,由于必须先建造营地,部属上一定比对方慢,若攻大城的话对面还能直接满编,造出来直接扔一定撑不了多久。

      偷鸡的方法是造好以后直接点攻城器收起来,等四座都盖好再一起架起来。

      你可以想象你请了比较多工程师同时施工,话说回来多线建造也应该要变成一个天赋才对。

      巨型投石机拆墙效率比较高,但突袭时投石车射速比较快,而且火球杀伤范围比较大。

      但AI会有瞄准同一个目标直到对方死的坏习惯,就算对方在无法摧毁的掩体后面也会一直砸,因此除了偶尔看到一发刷屏以外无法太过期待。

      另一种打法是带少量精兵引对面出城野战,让他们失去城墙优势,但大城驻军通常也比较精良,加上敌方会试着在增援抵达时才一起突围,风险较高。

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