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    • 《骑马与砍杀2霸主》流浪者NPC招募心得

      来源:骑马与砍杀吧 作者:youngtakuo

      技能点数据都是与各个NPC绑定的,可能会有小幅随机概率。(我自己的经验有开局刷出来142流氓习气的王子)

      其中每项属性中除了三种技能之外,右边还有个点数,那个点数是该项属性的属性点。

      需注意的是该属性点不是固定的,属性点也是每个档开档随机的。

      NPC后缀称号只是针对正式版1.2 和beta版1.3的,最新更新的beta版1.4好像称号有变化,不确定NPC数量、人物、技能点有没有变化。

      另外分享一个小窍门,如果开档后发现随机roll出来了自己想要的NPC,想继续玩下去,但又不想满世界跑酒馆去一个一个找NPC的话。

      此时利用游戏没有进去过的城镇的NPC是随机刷新的机制,可以开局找个就近的城镇,先在城外存档,然后进城看酒馆页面刷出来的NPC,如果不是想招的就读档再来。注意一定要在城外存档,一旦进了城系统判定该城刷的NPC就固定下来了。

      例如:开档看百科发现64个流浪者NPC刷出来了30个,其中有你想要的比如说剑士。如果不想满世界跑一座城一座城去找的话,就近的城外存档,进城进酒馆看右上角NPC是不是剑士,不是的话读档再来。

      另外小tips,刚刚开局一般城内的领主会带部队出来,可以去最近的波罗斯和里卡隆门口怼领主,赠送1第纳尔可以加魅力,SL后领主对话的物品栏会刷新,利用这个机制可以配合刷NPC时的SL同时把魅力刷高。

      因家族成员有限,尤其是前期成员人数紧缺,所以除了必须的、对队伍有加成的、能补足主角加点的优先招募。

      侦查

      如上所述,个人认为侦查对队伍和玩家很友好,尤其是前期面对各种匪徒的不胜其扰,早点发现能更好地通过走位避开。且如果不是为了追求侦查的某项技能加成,主角一般也不会花点数去学侦查。如不需要这项功能可以忽略此建议。

      流氓习气

      目前看流氓习气的正面属性是打架交货的战利品更多,如看不上多出的那几个百分点的战利品可以忽略。后期家族成员槽位够用的话可以招流氓习气高的带兵出去,获得的收益更高。

      管理

      个人认为如果不是为了追求管理中某项技能的效果,可以再队伍中带一个管理高的来代替主角学习管理,队伍带兵上限就上去了。

      特别提一点,如需管理高的NPC,可以结婚实现,结婚对象不占用家族槽位。没必要招募流浪者NPC。除非城池太多需要总督。

      医术

      因队伍中有医术高的NPC即可享受恢复加快的效果,且练医术太耗费时间,所以主角没必要学。前期在队伍中带一个还是比较好的。

      工程

      体现在攻城及修复城墙中,队伍中有NPC即可享受加成效果,主角没必要练。前期也没必要带,不攻城不守城感觉没必要。

      魅力

      主角有必要学,但没必要花太多点数,除非想要解锁高等级技能。魅力够用就行,且使用上述SL可无限刷魅力的机制就更没必要点太多点数。

      统御

      如果不是为了追求统御中的技能加成而只是为了125级技能纪律能点匪为兵的话,主角没必要学。因为现阶段可以通过同伴队伍或自家封地来升级为士兵。

      交易

      交易主要的正收益是交易惩罚减少,如不缺赚钱方式就没必要点太高。如果想解锁225级买城的天赋就要堆交易和社交点数。

      侦查、战术、流氓习气

      这三个狡诈的技能个人认为主角没必要学,侦查可花一个家族成员槽位获得正收益,战术不是一直坐镇指挥也没卵用,流氓习气队伍中有NPC即可代劳。

      总结

      综上NPC能代劳的技能有侦查,流氓习气,统御,管理,医术,工程,根据实际需求决定招募的先后顺序即可。

      另外特别提一句,锻造千万不要用主角练习,太浪费点数了。如果只是为了打铁赚钱,全员都可以不加锻造点数打铁。如果想培养传奇铁匠,必须要耐力10属性点,专精5才能冲到理论最高值325。至少需要9耐力属性点和5专精。可以招募个耐力高的NPC代劳。目前版本打铁收益巨大,如果想通过打铁赚钱,可以留一下耐力高的NPC。

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