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    • 《骑马与砍杀2霸主》步兵分类及用法详解

      来源:bilibili 作者:看杉非山

      在我们组建自己的军团之前,我们要考虑一些实际问题,即:我们在哪里发展,我们的对手是谁,我们的友军是谁,我们的战略环境是什么样的。

      我们所处的地理位置很大程度上给我们选择士兵设置了局限,我在南帝国和阿塞来打,那我肯定没办法招一大帮的瓦兰兵和蛮子兵,我所能选择的部队多半也就是帝国+阿塞来俘虏+偶尔串门招来的库赛特兵,反过来也是一样的道理。同时,地理位置也会很大程度上影响到我们所进入的战场地形,在山高林密的巴旦尼亚地区我就要带尽可能少的骑兵;在空旷的大平原上我就要带更少的步兵;在沙漠山谷里对战我就可以带更多步兵和更少的骑射手。

      我们的对手和我们的友军会影响到我们的战术思路,举个栗子,我帮着德瑟特(德泰尔)打蛮子打巴旦,那我必不能选择步兵流对碰啊,一进军团战场,我把队友甩开直接往人家大斧长镰脸上冲,岂不是显得我脑子不好使;如果我是帮着帝国揍库跑跑,那我优先要选择能够反制骑射手的兵种,肯定不能拉一大群步兵当乌龟被人白嫖对吧。

      我们所处的战略环境会影响到我们部队的组成和比例。如果我在帮西帝国戍边,那好,西边和瓦兰巴旦打,南边和阿塞来冲突,东边被南北帝国背刺,那我就要考虑组建一支有大量骑兵单位的救火队,战斗思路更偏向支援和协助友军。整一大群步兵速度和乌龟似的,等你爬到战场队友都被人吃干净了。

      我们来分析一下哪些兵适合干什么活,以及兵种选择时要注意什么

      1.持盾步兵

      这类步兵以剑盾兵为典型,标配为单手剑(斧)+能够保护自己的盾牌,我们在战斗中很少会关注持盾步兵的死活,他们的主要作用就是顶盾挡箭雨,以及维持战线。

      持盾步兵可以称得上是部队中最基础的组成部分。

      我们在选择持盾步兵的时候要注意以下几点

      a.他的盾牌面积能否保护自己(进阶:能否保护身后的队友)

      b.他的护甲能否应付步兵线列的对抗(脆皮兵整个大盾也照样费拉不堪)

      c.他在密集阵型的对抗中有没有足够的战斗力(单手长剑在线列对抗中相当吃瘪,而单手短剑、单手短斧就比较吃香)

      d.他的装备是否统一(这里点名批评瓦兰军士,顶着箭雨掏出钩镰属实勇敢)

      e.培养难度高低(如果是一整条线都很难熬,或者只有升到很高阶才有战斗力,或者只有很少的村子能招兵,那这种兵谁养的起?)

      进阶选项:身上的负重、是否携带标枪,以及被过度神话的“熟练度”

      2.持矛步兵

      持矛步兵是一类颇具争议的兵种,觉得有用的玩家甚至只带他们作为步兵,觉得没用的玩家又恨不得把这类步兵删掉。这里我先谈谈持矛兵的特点。

      在骑砍中,不论一代还是二代,持长矛的士兵都会被一件事困扰——卡刀。

      也许是因为战斗、动作系统的问题,长矛在游戏中很难体现出“一寸长一寸强”的特点,相反会因为双方都是一波莽然后挤在一起对砍导致手持长矛会疯狂卡刀被人白嫖。所以砍二的“优化AI”会让长矛步兵在和对方步兵的对抗中优先掏出单手剑——看来T社是把长矛方阵的构想彻底放弃了。

      而在和骑兵的对抗中,又因为模型问题、AI问题导致在面对大量骑兵冲击时,持矛步兵的表现不尽如人意,很多玩家认为“长矛能克制骑兵”,于是带了一大群长矛兵,结果被人一波冲垮。于是又转过来喷“长矛兵卵用没有”……其实这就犯了极端。

      持矛步兵在游戏中的作用体现在他们可以“反牛顿拒马”,在一代中由于骑兵=坦克使得长矛兵没什么大用,毕竟不管你停不停,最终斯骑还是会停在人群里开无双割草;而在二代中,近战骑兵如果陷到人堆里基本是一秒躺,并且由于新伤害公式中相对速度的加成高的离谱,使得长矛捅到马身上还是很疼的(不像一代都是刮痧)。所以在二代,对于持矛步兵我们主要是利用他的拒马能力,来提高我们击杀对手冲阵的骑兵的效率,减少被对手搅乱阵型的时间。

      游戏中标准的反骑流程是:对手骑兵冲击——我方持盾步兵挡住骑枪刺击,并且降低骑兵的速度——我方持矛步兵截击停住骑兵——双手斧兵、挥砍长杆步兵和射手对着停在原地的骑兵疯狂输出。在对手的第一波冲锋中直接干掉一大半骑兵,这就极大减少了我们的阵型被冲垮冲散的风险(帮助蛮子打瓦兰的时候大家会充分认识到骑兵拉扯有多恶心人)

      而如果对方集中大量骑兵冲击一点,那么我们的单次拒马效率就会大打折扣,不要慌,散开你的持矛步兵,对手的骑兵冲锋之后一定会分散开才能有作用,集中在一团的骑兵破阵能力很强,却无法完成搅局的任务。(这不仅是单人战役如此,联机中也是这样,一坨骑兵冲上来基本没法拦,但是之后他必然会分散开,否则就是根针,扎来扎去搅不动战局)

      我们在选择持矛步兵时需要注意以下几点:

      a.他是否有较长的矛(拿根160的烧火棍你搁这吓唬谁呢?这年头没个190的家伙事也敢称长矛兵?)

      b.他是否有不错的机动性(长矛兵不需要太厚太重的甲,这游戏护甲都是纸糊的,骑枪扎上来多厚的甲都得死,只有高机动能够快速反应快速分散开,能够跟得上骑兵的节奏才有价值)

      c.他是否好培养(持矛步兵基本是个人发把长杆都能上,龙鸣拿个草叉都能停马,长矛兵最好是足够便宜,死了不心疼,那种顶级长矛兵除非武器确实加的很长,否则不需要升级)

      进阶选项:熟练度,不带盾(我个人一直认为,盾矛兵绝对是最没脑子的设计,又不优化长矛方阵,还给配个盾让AI犯蠢)

      3.双手斧兵

      又叫狂战士,最典型的就是阿塞来的马穆鲁克斧兵线,和斯特吉亚的狼皮战士线,这类步兵不装配盾牌,手持双手大斧+飞斧,在和剑盾兵混战时有极大的优势,超高伤害+AOE+较大的攻击范围+破盾属性,可以说在混战中,双手斧兵就是小霸王的存在。

      但是双手斧兵也有其缺陷,无盾+薄甲的配置使得他们在面对大量射手、骑弓兵时非常被动;没有拒马能力且并不大的攻击范围使得双手斧兵对上横冲直撞的骑兵时也比较尴尬;同时因为武器稍长易卡刀,自身无盾缺掩体,挥动时间长被打断,导致即便是在和剑盾兵组成的盾墙阵列的直接对抗中,双手斧兵也很难讨得着好。

      所以我们在将双手斧兵投入战场时要确定以下几点:

      1.敌人的弓箭手是否被压制,或者是否已经退到步兵身后?

      2.双方距离还有多少,对手有没有可能在接战前砸一轮标枪?

      3.对方的骑射手有没有被压制,如果没有,要注意骑射手与我方步兵的距离和角度。

      4.对手的步兵阵线有没有被打乱或者击穿

      我个人对双手斧兵的投入战场有两点建议:

      1.跟随己方盾墙进入战场,交战后由盾墙掩护、斧兵砍破对手第一排步兵,此时盾墙前推突破对手阵型,双手斧兵直接面对被打散的步兵进入混战。但是这要求我方持盾步兵有较大的盾牌可以在箭雨和标枪雨中保护斧兵。

      2.在投入战场前将斧兵分散布置于弓弩手背后,交战时同时投入冲击骑兵和斧兵,骑兵冲乱步兵阵线并不断驱赶其射手,斧兵跟随切入进行混战。这要求我们有足以压制对方射手的射手,和一定数量的冲击骑兵,并且要看好双方距离,保证斧兵和骑兵同时接敌。否则骑兵会撞上一群持矛的步兵,斧兵靠近时敌人的又重组了盾墙。

      我们在选择双手斧兵时要注意以下几点:

      这还能有啥注意的,带双手斧的总共就那么几个兵,有啥用啥就完事了。

      4.挥砍长杆步兵

      这个“长杆”和我们常见的矛类武器还是有区别的哈,一般表现为武器长度偏短,挥砍速度较快,对人体伤害较大的双手武器,是的没错,双手剑和长镰我也算在这里面,甚至龙鸣伯伯的大镰刀也算。

      比较标志的挥砍长杆步兵有:冲击部队、斧枪兵、面对骑兵的双刃枪兵等,其中双刃枪兵和长镰兵挥砍速度较快,在混战中有不错的发挥(前提是你去游戏文件里把双刃枪兵的单手剑给丫删喽);冲击部队装备的铁剃刀攻击距离较长,挥砍速度较慢,常用于在坚守的盾墙后疯狂白嫖对方,或是留出空档直接给冲击骑兵连人带马一起扬了;而斧枪兵就比较奇葩,其同时装备斧枪和双手剑,使得他不论是贴身作战还是在掩护下作战甚至是对抗骑兵都有不错的发挥(但我没摸清楚他这个武器的切换规律)

      挥砍长杆步兵和双手斧兵一样无盾薄甲(帝国是个例外),面对射手非常尴尬,但是在盾墙的掩护下他们会有更安全的输出环境,他们不像斧兵那样需要混战的环境,可以在盾墙后安逸的白嫖对手,同时对骑兵单位的威胁也更大。

      我们在选择挥砍长杆步兵时要注意以下几点:

      a.我们的战术是否以步兵为主(我们是不是真的需要步兵来打开局面)

      b.我们的持盾步兵是否足够坚挺

      c.这些挥砍步兵的武器表会不会影响AI的判断

      d.护甲和熟练度问题

      e.他们是否便于培养(长镰兵的前置实在一言难尽,还不能从次顶级步兵直接分化)

      5.专职标枪步兵

      这类步兵我只能这么形容:要么杀的爽,要么死的爽

      顾名思义,这类步兵的核心就是丢标枪,丢完标枪但敌人没怎么受损或者在敌人摸到脸上的时候还没有丢完标枪,那就直接欢乐GG。

      小盾/无盾+薄甲+低格斗能力+伤害爆炸的标枪是这些步兵的特点。其典型有斯特吉亚土匪、护林人、巴旦尼亚低阶散兵、阿塞来散兵等,在战斗中我们要清楚这些士兵的定位,尽量不要让他们直面敌人的主力,利用机动保持距离并从侧翼狂丢标枪、或是利用标枪和高机动协助射手围剿弓骑兵才是其正确打开方式,至于你说标枪丢完了怎么整…那还能咋整嘛,能打的赢就从侧面包上去扩大优势,打不赢跑呗。

      我们在选择专职标枪步兵时要注意以下几点:

      a.标枪数量

      b.机动能力(残疾人跑不回来的就只能当消耗品了)

      c.盾牌配置和护甲

      专职标枪步兵我们通常用来当散兵使的,那种带着标枪的重装步兵我们一般用来组建盾墙,在接敌前投掷标枪。

      6.持锤步兵

      这类步兵我们并不刻意去划分,毕竟拿锤子的兵也不多,而有携带小锤的高阶兵我也就记着个瓦兰军士和帝国军团兵的备用方案。持锤步兵在面对重甲单位时有不错的表现,但是很尴尬的一点是:小锤这东西抡起来并不快,单打独斗可能会被单手剑压制,阵线对战中又比不上小斧…但是在守城战中拿小锤的步兵绝对大放异彩,敲起铁罐头来毫不含糊。

      没有选择要点,列装小锤的一般也就是民兵和新兵单位,听说阿塞来轻步兵有带这东西,拿来当炮灰还是很合格的。

      7.花里胡哨步兵

      多指装备花里胡哨,打架样样不行的奇葩步兵。

      没错说的就是你俩——瓦兰军士和阿塞来资深步兵

      护甲不高、盾牌不大、阵线对抗中战斗力不高,装备花里胡哨又是标枪又是斧枪的,真打起来又比不上人家职业人士,拿自己的爱好挑战别人的专业,结果多半不太美好哦。

      8.吉祥物步兵

      队里不带不行,带了又指望不上的步兵单位,一般是指前置拉胯,但是升级后很强悍的步兵。或是队里的各种新兵单位。

      这里提一下各国新兵的特色

      a.瓦兰迪亚新兵:持一米六短矛,基本都不带贴身武器,恶心玩家有一手,真拉出来打架基本白给。

      b.巴旦尼亚新兵:带短斧或小锤,优质炮灰。

      c.阿塞来龙鸣:带单手剑或者一米六短矛——只带一个……

      d.帝国新兵:带单手剑,中规中矩的炮灰兵,但因为他没有特色导致这家伙深受诟病。

      e.斯特吉亚新兵:带单手斧,新兵杀手,群殴中其战斗力堪比二级步兵。

      d.库赛特新兵:炮灰单位,但是升级可以骑马就很快乐。

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